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基于立體影像技術(shù)的黃梅戲定格動(dòng)畫創(chuàng)作初探

  盧俊,安徽師范大學(xué)皖江學(xué)院動(dòng)畫專業(yè)講師,韓國(guó)韓瑞大學(xué)博士(在讀)。主要研究方向:定格動(dòng)畫與多媒體虛擬技術(shù)。本文同時(shí)系安徽省高等學(xué)校省級(jí)質(zhì)量工程項(xiàng)目“定格動(dòng)畫”課程主題式教學(xué)模式的探索與研究(項(xiàng)目編號(hào):2013jyxm529)

  人的雙眼有視覺差和匯聚功能,立體影像技術(shù)就是依據(jù)這一原理,將兩個(gè)同樣內(nèi)容但不同角度拍攝的影像重合,再讓觀眾戴上立體眼鏡觀看,產(chǎn)生“身臨其境”的三維立體效果。黃梅戲最早發(fā)源于湖北黃梅地區(qū),后傳入安徽,經(jīng)過多年的發(fā)展形成為現(xiàn)在成熟的戲劇形式。黃梅戲作為安徽地區(qū)重要的地方戲劇代表,有著非常多的戲劇粉絲。但隨著時(shí)代的變遷,大眾文化在不斷發(fā)展,文化媒介日新月異,大眾的主要消遣形式已經(jīng)不再是單一的戲園看戲。本文旨在探究在立體影像技術(shù)的基礎(chǔ)上,黃梅戲定格動(dòng)畫與現(xiàn)在流行的媒介傳播與發(fā)展問題,通過兩者的融合,振興黃梅戲藝術(shù)、傳承我國(guó)民族文化藝術(shù)。

  21世紀(jì),數(shù)字電影制作技術(shù)和放映設(shè)備在不斷替代傳統(tǒng)電影制作與放映技術(shù),數(shù)字電影的不斷發(fā)展也加快了立體電影的前進(jìn)步伐。3D電影從2006年只有一部到2009年的19部,增長(zhǎng)速度迅猛;2007年,亞洲第一塊IMAX熒幕在東莞萬達(dá)院線建成;另外,中影數(shù)字院線公司和“科研所”在2008年5月舉辦了全國(guó)數(shù)字3D電影演示研討會(huì),會(huì)上進(jìn)行了“數(shù)字立體電影的發(fā)展?fàn)顩r和分析”和“數(shù)字3D電影技術(shù)及相關(guān)設(shè)備情況介紹”兩項(xiàng)主題介紹,其間進(jìn)行了四場(chǎng)3D設(shè)備示范演示;12009年上映的電影《阿凡達(dá)》席卷全球27億美元的票房,其中國(guó)內(nèi)票房達(dá)15億人民幣左右,《阿凡達(dá)》的成功把立體電影推向一個(gè)巔峰;2012年,3D版《泰坦尼克號(hào)》僅上映一周國(guó)內(nèi)票房就達(dá)到4.5億元人民幣,可見3D立體電影已經(jīng)成為未來電影的主流方向。

  立體3D影像電影的制作原理與應(yīng)用

  人類在觀察事物時(shí)是由雙眼來完成的,人類的雙眼瞳距大約65mm,人的雙眼所見事物的角度不同,造成了左眼看事物左一點(diǎn),右眼看事物右一點(diǎn)的生理現(xiàn)象,所產(chǎn)生的像不完全相同。這時(shí),大腦把雙眼產(chǎn)生的像進(jìn)行綜合,形成了有遠(yuǎn)有近、有前有后的視覺信號(hào),被科學(xué)家稱為“立體視覺”。這種立體視覺是由雙目視差造成的,是我們觀察事物產(chǎn)生立體圖形(深度信息)的生理基礎(chǔ)。根據(jù)這個(gè)原理,1922年上映的《愛情的力量》成為世界上第一部立體電影,所以立體電影已經(jīng)有近百年的歷史了。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,1997年,皮克斯的3D動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》作為第一部三維動(dòng)畫電影,票房達(dá)4.85億美元,開創(chuàng)了三維動(dòng)畫的新紀(jì)元,造成了一段時(shí)間里3D動(dòng)畫獨(dú)霸動(dòng)畫市場(chǎng)的局面?!锻婢呖倓?dòng)員》是通過三維電腦技術(shù)在電腦中虛擬成像,利用三維空間中“Z軸”的概念增加了深度信息和對(duì)比畫面的距離信息,而這種圖形圖像是一種在二維空間中表現(xiàn)三維形式,類似于照片給我們帶來的信息,通過光影、光線和近大遠(yuǎn)小的視覺差來表現(xiàn)空間狀況。到了21世紀(jì),電影人已經(jīng)不再滿足于這種“假立體動(dòng)畫電影”。2005年上映的動(dòng)畫電影《極地快車》正式開啟了立體電影的時(shí)代,觀眾在影院佩戴眼鏡感受身臨其境的體驗(yàn);2009年上映的電影《阿凡達(dá)》把立體電影推向巔峰,它通過高清攝像機(jī)捕捉演員的表情與動(dòng)作形態(tài),轉(zhuǎn)入電腦中的虛擬三維模型上,并打設(shè)兩臺(tái)虛擬攝像機(jī)進(jìn)行渲染成鏡頭,再通過后期軟件輸出立體3D影片。這部影片不僅在票房上獲得巨大成功,而且在技術(shù)上和美學(xué)上也獲得非常高的口碑,成為立體三維電影的標(biāo)桿。

  下面簡(jiǎn)單介紹立體三維動(dòng)畫或電影的制作方法:動(dòng)畫3D立體電影的制作方法和傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作方法沒有太大區(qū)別,但在場(chǎng)景制作、角色制作和動(dòng)作制作上則完全不同于傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作:它是一種依靠電腦的三維虛擬技術(shù),由雙攝像機(jī)在一定角度上配合拍攝,渲染出模擬真人視角的兩段鏡頭,再通過特殊軟件后期合成影片。此類動(dòng)畫片是近來最流行的動(dòng)畫制作形式,它所呈現(xiàn)的人、物體、場(chǎng)景都是三維立體的圖像。例如,近幾年《飛屋環(huán)游記》、《冰河世紀(jì)3》、《冰雪奇緣》等經(jīng)典三維立體動(dòng)畫電影都屬于這類立體影視作品。

  實(shí)拍立體三維電影時(shí)的攝像機(jī)與傳統(tǒng)電影制作時(shí)的攝像機(jī)不同,它是由兩臺(tái)型號(hào)、功能、品牌都必須一致的攝像機(jī)在專業(yè)平臺(tái)架上組合成一個(gè)攝像機(jī)位,進(jìn)行實(shí)地拍攝,后期通過軟件合成制作出三維立體電影。

  這種制作方法使得傳統(tǒng)經(jīng)典影片不斷被重新加工成3D電影,如《泰坦尼克號(hào)》3D版和《功夫》3D版,雖是老的故事情節(jié),但經(jīng)過計(jì)算機(jī)的再次回爐,立體電影的特別效果讓觀眾再次進(jìn)入虛擬的空間,感受電影帶來的魅力。

  3D黃梅戲定格動(dòng)畫探析

  戲劇對(duì)于中國(guó)動(dòng)畫的影響十分深遠(yuǎn),中國(guó)早期的動(dòng)畫就曾因成功地借鑒戲曲藝術(shù)而取得了驕人的成績(jī),中國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)家力求從中國(guó)傳統(tǒng)戲曲文化藝術(shù)當(dāng)中汲取營(yíng)養(yǎng),表現(xiàn)出中國(guó)獨(dú)有的風(fēng)格,得到世界動(dòng)畫同行的認(rèn)可和肯定。如1942年的《鐵扇公主》、1956年《驕傲的將軍》便借鑒了中國(guó)傳統(tǒng)京劇的諸多元素。早期大型動(dòng)畫片《大鬧天宮》和1980年出品的《三個(gè)和尚》也融入了部分中國(guó)戲曲特色,如在戲曲動(dòng)畫表現(xiàn)形式上嘗試了水墨、剪紙、皮影、布偶、陶偶等??梢哉f,中國(guó)動(dòng)畫的早期輝煌是和成功地借鑒戲曲藝術(shù)有著一定關(guān)聯(lián)的。然而,這種好的勢(shì)頭卻沒能得以保持和延續(xù),雖然此后的動(dòng)漫創(chuàng)作激情高漲,但遺憾的是,創(chuàng)作過程中的盲目跟風(fēng)、迷失自我等現(xiàn)象也日漸突出。

  近幾年,這些現(xiàn)象已經(jīng)得到政府、動(dòng)畫專業(yè)人士、高校及企業(yè)的密切關(guān)注并開始嘗試尋求突破。2005年5月,由中國(guó)美術(shù)學(xué)院傳媒動(dòng)漫學(xué)院聯(lián)手中國(guó)畫系共同策劃啟動(dòng)“動(dòng)畫戲曲百集工程”,并作為浙江省“文化精品工程”重點(diǎn)項(xiàng)目立項(xiàng)2。北京、鄭州、武漢等地也不斷傳出喜訊,形成了省、高校、公司為陣營(yíng)的研究團(tuán)體。在安徽,黃梅戲雖然是其地方戲劇代表,但對(duì)它的研究卻很匱乏,面對(duì)如此豐富、深厚的戲曲藝術(shù)底蘊(yùn),應(yīng)該深入、系統(tǒng)地研究,搶抓機(jī)遇,用動(dòng)畫來演繹黃梅戲精粹,傳承、發(fā)展安徽非物質(zhì)文化。助推動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為安徽實(shí)現(xiàn)文化大省向文化強(qiáng)省的目標(biāo)貢獻(xiàn)力量。

  相對(duì)于電腦動(dòng)畫而言,不夠逼真的畫面效果是定格動(dòng)畫的弱點(diǎn)。隨著電腦技術(shù)飛速發(fā)展,三維動(dòng)畫的畫面效果越來越強(qiáng),三維視覺沖擊力越來越震撼。不過,在2007年美國(guó)試金石公司的定格動(dòng)畫電影《圣誕夜驚魂》被第一次轉(zhuǎn)為3D電影,《圣誕夜驚魂》的視覺效果一點(diǎn)也不亞于三維電腦動(dòng)畫。由此得到啟發(fā),在拍攝3D黃梅戲定格動(dòng)畫時(shí),在技術(shù)上將采用電腦3D動(dòng)畫和3D電影的制作相結(jié)合的方法,前期按動(dòng)畫制作的流程制作,但在定格動(dòng)畫的拍攝階段用2臺(tái)高清攝像機(jī)去完成逐幀拍攝,后期鏡頭輸出成當(dāng)今流行的3D影片形式。內(nèi)容上則希望把黃梅戲中程式化的表演動(dòng)作用具有質(zhì)感的形象展現(xiàn)出來,再輔之以音樂板式、舞臺(tái)效果,組建成一個(gè)動(dòng)畫的藝術(shù)時(shí)空。簡(jiǎn)練概括夸張的動(dòng)作表情,配合恰當(dāng)?shù)囊魳?、說唱進(jìn)而演繹出一曲曲動(dòng)人的動(dòng)畫故事,戲曲中追求“意到筆不到”的虛實(shí)技巧給人無限的遐思。將這些借鑒吸收,可以豐富動(dòng)作的表現(xiàn)性,獨(dú)具特色的音樂及巧妙與動(dòng)作配合,可極大地豐富動(dòng)畫的表現(xiàn)性。加之在立體技術(shù)的幫助下,完全可以令黃梅戲定格動(dòng)畫更加逼真,給觀眾帶來身臨其境的華麗視覺盛宴。

  動(dòng)畫強(qiáng)國(guó)美國(guó)深知文化的繼承與傳播是一個(gè)強(qiáng)國(guó)展示軟實(shí)力的重要手段。眾所周知,迪士尼動(dòng)畫是世界動(dòng)畫的風(fēng)向標(biāo),它的一個(gè)重要的特征就是將美國(guó)傳統(tǒng)文化中百老匯式的歌劇與對(duì)白納入了自己的動(dòng)畫風(fēng)格中,可以說,美國(guó)人在賺足票房的同時(shí)也向世界傳播了其民族文化。中國(guó)傳統(tǒng)文化博大精深,雖然還未能充分地開掘和繼承,但已經(jīng)吸引了其他國(guó)家的關(guān)注。日本、韓國(guó)、美國(guó)動(dòng)畫界大量從中國(guó)傳統(tǒng)文化藝術(shù)中汲取靈感。日本瘋狂搶注中國(guó)古典名著商標(biāo),僅《三國(guó)志》就制作了不下于30款游戲和動(dòng)畫;美國(guó)不僅要將中國(guó)觀眾耳熟能詳?shù)墓适隆稐罴覍ⅰ?、《西游記》等搬上好萊塢舞臺(tái),其取材中國(guó)傳統(tǒng)故事創(chuàng)作的動(dòng)畫片《花木蘭》也早已成為迪士尼公司的新一代動(dòng)畫經(jīng)典。

  1、打造區(qū)域文化“名片”

  黃梅戲是安徽地方傳統(tǒng)文化的精品,用動(dòng)畫的形式傳播安徽傳統(tǒng)文化,是對(duì)黃梅戲的一種延展。立體3D動(dòng)畫這種現(xiàn)代化的傳媒技術(shù),應(yīng)成為宣傳推廣傳統(tǒng)民間藝術(shù)的創(chuàng)新手段。我們所研究的黃梅戲定格動(dòng)畫擴(kuò)展了動(dòng)畫藝術(shù)在21世紀(jì)數(shù)字時(shí)代的實(shí)踐,其交互性、文化性和娛樂性的特點(diǎn),營(yíng)造出人與傳統(tǒng)文化、人與戲曲藝術(shù)的新關(guān)系與新環(huán)境,也帶來了新的創(chuàng)作方式和藝術(shù)語言??梢哉f,黃梅戲定格動(dòng)畫是一種嶄新的、充滿生命力和發(fā)展前景的藝術(shù)樣式,將以鮮明的民族特色豐富中國(guó)的動(dòng)畫創(chuàng)作。

  早在上世紀(jì)50年代,我國(guó)就曾用當(dāng)時(shí)的新媒體電影技術(shù)把黃梅戲《女駙馬》搬上了熒幕,獲得了巨大成功,不僅讓世界了解了黃梅戲,也讓世界了解了安徽,使黃梅戲成為了安徽的一張活名片。鑒于當(dāng)時(shí)的電影曾給黃梅戲帶來了活力,把黃梅戲藝術(shù)推到流行文化的前端,那么現(xiàn)在同樣可以通過立體3D動(dòng)畫使黃梅戲煥發(fā)青春。以黃梅戲動(dòng)漫的形式推廣、發(fā)展安徽文化,打造安徽特色地域文化精品,形成獨(dú)具特色的文化品牌,通過龐大的動(dòng)畫受眾群體,讓大家在享受視聽文化的過程中了解豐富多樣的安徽地方文化,提升安徽省的文化知名度。

  2、傳承區(qū)域傳統(tǒng)文化

  以黃梅戲?yàn)轭}材的3D動(dòng)畫創(chuàng)作有利于安徽經(jīng)典傳統(tǒng)戲曲文化的傳播與發(fā)展,保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。黃梅戲以精湛的表演技藝、委婉押韻的唱腔、獨(dú)特的表演體系在我國(guó)劇壇獨(dú)樹一幟。黃梅戲經(jīng)典原創(chuàng)動(dòng)畫把戲曲藝術(shù)這種對(duì)于中國(guó)廣大觀眾最具有親和力的傳統(tǒng)藝術(shù)用最新的媒介形式呈現(xiàn)出來,不論是對(duì)弘揚(yáng)安徽的傳統(tǒng)藝術(shù)精粹,還是對(duì)傳播安徽文化核心價(jià)值觀,甚至對(duì)于開發(fā)新興的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),都是一件具有獨(dú)創(chuàng)意義的工作。對(duì)于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)而言,將安徽傳統(tǒng)文化的巨大資源加以重新利用和創(chuàng)新,必將為動(dòng)畫的創(chuàng)作帶來無窮無盡的靈感來源。新時(shí)代里運(yùn)用青少年喜歡的動(dòng)畫形式來傳播、推廣經(jīng)典戲曲文化,可以讓觀眾尤其是年輕觀眾在觀看動(dòng)畫的過程中輕松愉悅地接觸、關(guān)注和喜愛它,潛移默化地接受傳統(tǒng)文化的熏陶,從根本上培養(yǎng)起新一代對(duì)文化經(jīng)典的認(rèn)同,這對(duì)傳承和弘揚(yáng)安徽黃梅戲藝術(shù)具有重要的意義。

  3、拓展動(dòng)漫藝術(shù)表現(xiàn)領(lǐng)域

  黃梅戲與3D動(dòng)畫的結(jié)合不僅傳承了傳統(tǒng)的地方戲劇藝術(shù),也將為發(fā)展創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)作出貢獻(xiàn),這是時(shí)尚與傳統(tǒng)的結(jié)合。黃梅戲動(dòng)畫彌補(bǔ)了戲曲藝術(shù)在傳播平臺(tái)方面存在的嚴(yán)重局限,而戲曲又為動(dòng)漫創(chuàng)作提供了諸多題材,使之有了豐富的內(nèi)容寶庫(kù),為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)開辟了一個(gè)新的市場(chǎng)領(lǐng)域。因此,繼續(xù)發(fā)掘、借鑒黃梅戲等傳統(tǒng)的本土藝術(shù)形式、弘揚(yáng)民族風(fēng)格,是中國(guó)動(dòng)畫創(chuàng)作發(fā)展與繁榮的必由之路。

  4、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

  國(guó)家“十二五”規(guī)劃把動(dòng)漫作為重點(diǎn)文化產(chǎn)業(yè)單獨(dú)提出進(jìn)行重點(diǎn)扶持和發(fā)展。安徽省“十二五”規(guī)劃提出:構(gòu)筑區(qū)域性特色文化產(chǎn)業(yè)集群。以影視制作、出版發(fā)行、印刷復(fù)制、演藝娛樂、廣告、文化用品和動(dòng)漫為重點(diǎn)……建設(shè)合肥、蕪湖國(guó)家級(jí)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,打造動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)大省。建設(shè)合肥、蕪湖動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和文化影視基地,馬鞍山動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)基地,構(gòu)筑影視動(dòng)漫游戲一體化產(chǎn)業(yè)體系。

  浙江和湖南分別啟動(dòng)了“動(dòng)畫戲曲百集工程”、“中國(guó)戲曲經(jīng)典原創(chuàng)動(dòng)畫工程”,挑選的經(jīng)典曲目包括安徽的地方戲曲,周邊其他省份也已陸續(xù)開展戲曲動(dòng)畫的研究。面對(duì)如此豐厚的資源優(yōu)勢(shì),可謂天時(shí)、地利、人和,應(yīng)搶抓機(jī)遇,充分利用好本土的寶貴資源,探索一條獨(dú)具特色的戲曲動(dòng)漫之路。安徽要大力發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),原創(chuàng)動(dòng)漫作品的研發(fā)無疑是至關(guān)重要的,而現(xiàn)在的合肥動(dòng)漫基地主要以外包加工為主,缺少高水準(zhǔn)的原創(chuàng)動(dòng)漫作品。我們將從黃梅戲動(dòng)畫入手,同時(shí)結(jié)合動(dòng)畫短片的制作,期望在理論及具體實(shí)施操作上探索出一條切實(shí)可行的道路,為安徽動(dòng)漫的發(fā)展提供參考和借鑒,為推動(dòng)安徽文化強(qiáng)省建設(shè)、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)一份力量。

  用現(xiàn)代動(dòng)畫語言和立體電影的形式表現(xiàn)傳統(tǒng)文化的戲劇動(dòng)畫研究,并非新鮮事物,但是對(duì)于黃梅戲動(dòng)畫來說應(yīng)該是第一次探索與研究。動(dòng)畫人必須有一種歷史的責(zé)任感,尤其是在當(dāng)前全球文化的融合時(shí)期,如何保持民族文化、保護(hù)民族文化是重要問題,而這一關(guān)鍵技術(shù)正是要解決這些問題的一種新探索,運(yùn)用3D定格動(dòng)畫這個(gè)新穎的載體來承載并創(chuàng)新黃梅戲這一戲劇文化。探索以新流行媒體動(dòng)畫技術(shù)把黃梅戲重新搬上熒幕,用新穎的形式讓不同年齡階段的觀眾了解黃梅戲,讓黃梅戲重新進(jìn)入觀眾的視野、重?zé)ㄇ啻骸?/p>

  1、高五峰:《數(shù)字3D立體電影的技術(shù)與發(fā)展》,《當(dāng)代電影》,2009-12-01。

  2、孫亮:《民族化視域中的中國(guó)戲曲動(dòng)畫》,《長(zhǎng)江大學(xué)學(xué)報(bào)社會(huì)科學(xué)版》,2014年6月。

  文/盧俊

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