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互聯(lián)網(wǎng)+體育:激情涌動(dòng)

  互聯(lián)網(wǎng)+體育為體育行業(yè)賦能,體育行業(yè)加速井噴和升級(jí),互聯(lián)網(wǎng)體育生態(tài)圈漸成氣候。各路巨頭紛紛競(jìng)逐主流體育IP資源,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)企業(yè)則在移動(dòng)體育領(lǐng)域表現(xiàn)活躍,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與體育的融合日益深入,體育行業(yè)展現(xiàn)勃勃生機(jī)。

  互聯(lián)網(wǎng)+體育進(jìn)入井噴期

  政策改革全面激活體育藍(lán)海

  近年來,隨著一系列體育相關(guān)政策的出臺(tái),體育產(chǎn)業(yè)已上升至國(guó)家戰(zhàn)略層面,受到前所未有的重視。其中,《關(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進(jìn)體育消費(fèi)的若干建議》46號(hào)文件奠定了體育產(chǎn)業(yè)將迎來井噴期的主基調(diào),文件中涵蓋頂層設(shè)計(jì)、職業(yè)體育、大眾體育等多項(xiàng)內(nèi)容,提出2025年實(shí)現(xiàn)5萬億體育市場(chǎng)規(guī)模的主要目標(biāo);《體育總局關(guān)于推進(jìn)體育賽事審批制度改革的若干建議》則部署簡(jiǎn)政放權(quán)的措施,從制度上提升效率,取消商業(yè)性、群眾性體育賽事審批,改善體育產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)環(huán)境;從2015年8月頒布的中國(guó)足協(xié)調(diào)整方案以及2016年7月頒布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》一系列文件中可以看到,各類政策的指引與支持在逐步激活體育這片藍(lán)海,體育產(chǎn)業(yè)風(fēng)口初具規(guī)模。

  體育人口紅利、消費(fèi)升級(jí)促產(chǎn)業(yè)升級(jí)

  2015年我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為1.8萬億元,產(chǎn)業(yè)增加值占當(dāng)年GDP比為0.7%,遠(yuǎn)低于同期美國(guó)水平的3%,以及世界平均水平的2.1%。從國(guó)家層面可見,體育產(chǎn)業(yè)總體體量較小,增長(zhǎng)趨勢(shì)明顯,擁有極大的發(fā)展?jié)摿?;同時(shí),2015年我國(guó)居民人均可支配收入為21966元,比上年增長(zhǎng)8.9%,同時(shí)人均GDP接近8000美元,以每年高于5%的增速進(jìn)行增長(zhǎng),因此居民收入增加帶來的消費(fèi)升級(jí)將進(jìn)一步奠定體育產(chǎn)業(yè)升級(jí)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。從人口數(shù)量層面來看,盡管我國(guó)人口增長(zhǎng)速度放緩,但是體育人口數(shù)量不足5億,相比巨大的人口總量,仍有著較大的增長(zhǎng)空間。

  因此,全民體育運(yùn)動(dòng)習(xí)慣以及體育消費(fèi)習(xí)慣將有較大培養(yǎng)空間,體育產(chǎn)業(yè)升級(jí)大勢(shì)成定局。

  互聯(lián)網(wǎng)+體育誘發(fā)新興業(yè)態(tài)

  首先,互聯(lián)網(wǎng)的改造能力常常以提高傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)效率和產(chǎn)生新型業(yè)態(tài)的形式體現(xiàn)。在我國(guó)體育行業(yè),互聯(lián)網(wǎng)幾乎進(jìn)行了全方位滲透。最顯而易見的,是互聯(lián)網(wǎng)對(duì)于體育傳媒渠道的改變。根據(jù)騰訊方面公布的數(shù)據(jù),對(duì)于2016年里約奧運(yùn)會(huì)用戶習(xí)慣分析可以發(fā)現(xiàn),在獲取奧運(yùn)會(huì)信息的渠道方面,有49.4%的用戶在使用電視臺(tái)傳統(tǒng)渠道,有40.8%的用戶運(yùn)用了網(wǎng)上直播渠道,34.1%的用戶直接使用社交平臺(tái)(微信、微博)獲取信息,體育傳媒體變得多渠道,受眾越來越青睞互聯(lián)網(wǎng)。

  其次,許多在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展基礎(chǔ)上產(chǎn)生的體育項(xiàng)目也作為互聯(lián)網(wǎng)體育的補(bǔ)充進(jìn)入體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,如以互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境作為原生態(tài)成長(zhǎng)環(huán)境的電子競(jìng)技。電子競(jìng)技早在2003年被國(guó)家體育總局納入為第99項(xiàng)體育項(xiàng)目,經(jīng)過近幾年的高速發(fā)展,擁有以電子競(jìng)技俱樂部、選手、主播、電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)轉(zhuǎn)播為核心的較為成熟的產(chǎn)業(yè)鏈條,頗具規(guī)模,如騰訊旗下的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,已在全球多個(gè)地區(qū)開展。據(jù)報(bào)道,2015年英雄聯(lián)盟總決賽單場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)觀賽人數(shù)就高達(dá)兩萬,各大直播平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)突破百萬。電子競(jìng)技的良好發(fā)展以及頻繁的媒體曝光,不斷提升社會(huì)大眾對(duì)其認(rèn)可程度,2015年,電子競(jìng)技被預(yù)列為2020年奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目。

  再者,隨著體育行業(yè)逐漸崛起,年輕一代的健康生活方式逐漸呈現(xiàn)出移動(dòng)互聯(lián)化的特色,大眾體育的互聯(lián)網(wǎng)化成為了發(fā)展趨勢(shì),人們?nèi)粘I顦O其常見的如慢跑、塑形教學(xué)視頻、睡眠監(jiān)測(cè)、運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)監(jiān)控等運(yùn)動(dòng)健身活動(dòng),紛紛以“APP+云+大數(shù)據(jù)”或“APP+智能硬件+云+大數(shù)據(jù)”的形式在各類移動(dòng)終端上運(yùn)行,體育運(yùn)動(dòng)從個(gè)人行為逐步演變?yōu)橐环N社交行為。在應(yīng)用寶搜索“跑步”關(guān)鍵詞,應(yīng)用數(shù)量就高達(dá)五十多個(gè),其中咕咚作為運(yùn)動(dòng)應(yīng)用,其公開數(shù)據(jù)顯示,咕咚用戶數(shù)量已經(jīng)突破6000萬。而如計(jì)步器、短視頻教學(xué)等獲得用戶青睞的功能,逐漸成為運(yùn)動(dòng)類應(yīng)用的標(biāo)配,以推陳出新為主要競(jìng)爭(zhēng)手段的運(yùn)動(dòng)健身類應(yīng)用也在不斷地突破用戶的想象,值得關(guān)注。

  體育生態(tài)圈漸成氣候

  職業(yè)體育初步市場(chǎng)化,產(chǎn)業(yè)鏈條巨變指日可待

  在體育行業(yè)全景圖中,位居上游的職業(yè)體育,長(zhǎng)久以來一直以賽事IP資源為核心,因此,國(guó)家出臺(tái)的一系列涉及到賽事IP的政策均擁有著牽一發(fā)而動(dòng)全身的效果。以世界第一運(yùn)動(dòng)足球?yàn)槔?015年8月,中國(guó)足球協(xié)會(huì)調(diào)整方案的出臺(tái),建立起足球賽事電視轉(zhuǎn)播權(quán)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,打破了以往足球賽事IP由中央電視臺(tái)壟斷的局面。

  從2015年體奧動(dòng)力以80億元的“天價(jià)”購買未來5年中超電視公共信號(hào)制作及聯(lián)賽全媒體版權(quán)情況來看,賽事IP的市場(chǎng)化競(jìng)爭(zhēng)制度有助于從根本上改變部分優(yōu)質(zhì)的賽事IP資源由于政策控制普遍估值偏低、活力不足的問題。同時(shí),上游行業(yè)的影響將能迅速傳播到行業(yè)中下游。體奧動(dòng)力在高價(jià)拿下中超賽事IP之后,便與樂視體育簽定了全面戰(zhàn)略合作伙伴協(xié)議。

  一方面,運(yùn)用體奧動(dòng)力專業(yè)經(jīng)驗(yàn)與資源提升賽事轉(zhuǎn)播體驗(yàn)。根據(jù)報(bào)道,雙方將從2016年賽季開始,普及超高速攝像機(jī),使用360度全景、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等一系列新技術(shù),讓中超直播實(shí)現(xiàn)升級(jí)換代,為用戶提供全新的觀賽體驗(yàn)。

  另一方面,擁有龐大用戶基礎(chǔ)的樂視體育,將通過優(yōu)質(zhì)的賽事資源逐步引導(dǎo)用戶養(yǎng)成付費(fèi)收看的習(xí)慣,并在用戶端不斷提供更多的增值服務(wù)。

  可以說,賽事IP資源的市場(chǎng)化,使得整個(gè)體育行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條發(fā)生了極大的改變,正向、有序的競(jìng)爭(zhēng)在賽事觀賞價(jià)值與用戶體驗(yàn)兩大方向上實(shí)現(xiàn)了切實(shí)而有效提升。

  大眾體育支撐消費(fèi)升級(jí),行業(yè)面臨結(jié)構(gòu)調(diào)整

  據(jù)國(guó)家體育局?jǐn)?shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)以體育用品制造業(yè)為主,約占到體育產(chǎn)業(yè)總值八成,而體育服務(wù)行業(yè)僅兩成左右,其中體育休閑健身占到體育產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)總值的5%,場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)占到2%,而體育培訓(xùn)僅1%。因此,我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)目前處于制造為主的產(chǎn)業(yè)初期,與美國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家的行業(yè)結(jié)構(gòu)對(duì)比,服務(wù)業(yè)開發(fā)程度過低,因此從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)上來說仍具有較大的調(diào)整空間,未來在體育服務(wù)業(yè)方面擁有較高的增長(zhǎng)潛力。

  體育用品制造公司多方位轉(zhuǎn)型。傳統(tǒng)體育制造業(yè)已比較成熟,占體育產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)比重較大,容易面臨增速下滑的局面,因此許多體育用品制造公司進(jìn)行了多方位的轉(zhuǎn)型。渠道上的互聯(lián)網(wǎng)化轉(zhuǎn)型,可以說是絕大部分體育用品公司的標(biāo)配,比如,安踏、喬丹、特步等一系列平民型體育用品公司在各類電商平臺(tái)開設(shè)旗艦店,非常重視線上渠道的開發(fā)。而占據(jù)較高品牌價(jià)值、理念更超前的李寧等公司,將更多精力傾注于自身產(chǎn)品的互聯(lián)網(wǎng)化,推出智能跑鞋等新型產(chǎn)品。而商業(yè)模式上的互聯(lián)網(wǎng)化,目前還沒有典型的成功案例,虎撲體育與貴人鳥在資本上的合作,網(wǎng)絡(luò)社交與傳統(tǒng)制造的融合也許能推出合適的模式。

  場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)與體育培訓(xùn)為主的體育服務(wù)業(yè)亟須互聯(lián)網(wǎng)提升效率。由于運(yùn)營(yíng)門檻較高、盈利空間有限等現(xiàn)實(shí)原因,作為職業(yè)體育重要組成部分的場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、體育培訓(xùn)與賽事IP火熱形成了極大的反差。但是隨著大眾體育熱情逐步高漲,部分場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)與體育培訓(xùn)開始轉(zhuǎn)型服務(wù)大眾體育。首先,在場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)方面,互聯(lián)網(wǎng)對(duì)其改造程度仍不高,更多服務(wù)于預(yù)約場(chǎng)地、排程等較為簡(jiǎn)單的工作,盡管這在一定程度上提升閑置場(chǎng)館的使用效率,但是場(chǎng)館的使用依然受到物理空間與大眾運(yùn)動(dòng)時(shí)間的限制,場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)效率無法大規(guī)模提升;在降低成本方面,場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)依然是以人力資源成本為主,場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)的智能化改造或可成為降低成本的重要措施;而在用戶體驗(yàn)方面,場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)互聯(lián)網(wǎng)化的效果是值得稱贊的。其次,在體育培訓(xùn)方面,由于專業(yè)人才的缺失以及用戶尚未養(yǎng)成培訓(xùn)習(xí)慣,供需兩端均存在著流量不足的問題,這使得專注于體育培訓(xùn)的相關(guān)細(xì)分應(yīng)用并未能擁有良好的生存環(huán)境。因此,加速推動(dòng)體育培訓(xùn)市場(chǎng)的發(fā)展,更多需要通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及商業(yè)模式上的創(chuàng)新,提升供需端匹配效率。

  市場(chǎng)格局平穩(wěn),局部動(dòng)蕩激烈

  資本巨頭爭(zhēng)奪主流體育IP資源

  第一,賽事IP資源爭(zhēng)奪白熱化。

  我國(guó)體育賽事版權(quán)(簡(jiǎn)稱賽事IP)主要覆蓋商業(yè)贊助權(quán)、轉(zhuǎn)播權(quán)、門票等商業(yè)衍生品開發(fā)、銷售等多種權(quán)益。而由于視頻平臺(tái)已擁有較為成熟的變現(xiàn)模式,因此賽事IP中的轉(zhuǎn)播權(quán)成為資本巨頭競(jìng)相追逐的熱點(diǎn),特別是跨界創(chuàng)新能力更強(qiáng)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭??傮w而言,不同企業(yè)有不同切入體育市場(chǎng)的途徑。

  以視頻平臺(tái)為核心的樂視體育,通過海量賽事版權(quán)的收購與賽事IP自制進(jìn)入了體育市場(chǎng)。樂視以用戶為中心,圍繞其觀賞賽事的需求,提供廣告、會(huì)員增值服務(wù)、賽事IP商業(yè)再開發(fā)等服務(wù),從而實(shí)現(xiàn)盈利。

  同樣以用戶為基本出發(fā)點(diǎn)的騰訊體育,也通過賽事IP的購買作為切入體育市場(chǎng)的主要途徑。不同的是,騰訊體育對(duì)賽事IP的要求是重質(zhì)不重量,騰訊體育只購買頂級(jí)賽事IP ,如NBA中國(guó)賽的數(shù)字媒體版權(quán),騰訊體育為此支付了5年5億美元的高價(jià),騰訊體育通過優(yōu)質(zhì)的賽事IP支撐起媒體平臺(tái),并對(duì)平臺(tái)上的用戶進(jìn)行社群運(yùn)營(yíng),進(jìn)而進(jìn)行各層次的商業(yè)價(jià)值開發(fā),如NBA類游戲、NBA球星官方中文社區(qū)等。

  而萬達(dá)體育更多是以并購的方式獲得賽事IP資源,如以6.5億美元并購美國(guó)世界鐵人公司100%股權(quán),并從產(chǎn)業(yè)角度對(duì)賽事IP資源進(jìn)行運(yùn)用,如使用賽事IP的運(yùn)營(yíng)權(quán),將世界賽事舉辦地點(diǎn)設(shè)定在中國(guó)城市,通過體育賽事的舉辦帶動(dòng)酒店、旅游等其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  與前面三者均不同,阿里體育憑借自身運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的經(jīng)驗(yàn)與實(shí)力,以體育基礎(chǔ)平臺(tái)為核心切入體育市場(chǎng),通過體育大數(shù)據(jù)的收集與運(yùn)用,一方面為B端客戶提供IP集成運(yùn)營(yíng)服務(wù),另一方面為C端用戶提供個(gè)性化體育服務(wù),通過資源的整合與創(chuàng)新,孵化新型體育業(yè)態(tài)。

  因此,無論從哪種途徑切入體育市場(chǎng),賽事IP均擁有著非常高的盈利回報(bào)空間,因此,資本巨頭們對(duì)于相關(guān)資源的爭(zhēng)奪將愈演愈烈。

  第二,賽事IP資源稀缺,IP多維度創(chuàng)新。

  職業(yè)體育領(lǐng)域,優(yōu)質(zhì)賽事IP往往擁有觀賞價(jià)值高、粉絲基數(shù)大、文化底蘊(yùn)濃厚等優(yōu)點(diǎn)。與普通賽事IP相比,優(yōu)質(zhì)賽事IP還具備高回報(bào)率的特點(diǎn)。歸根結(jié)底,優(yōu)質(zhì)賽事IP的稀缺性是資本巨頭競(jìng)爭(zhēng)激烈的重要原因。為此,許多公司開始重視賽事IP資源的培育,但無論是將普通賽事IP升級(jí)為優(yōu)質(zhì)賽事IP,還是直接重新打造賽事IP,都需要大量的資源與精力進(jìn)行培養(yǎng),風(fēng)險(xiǎn)極高。在該背景下,IP多維度創(chuàng)新趨勢(shì)明顯。一方面,是對(duì)長(zhǎng)尾賽事IP資源的挖掘。目前國(guó)內(nèi)對(duì)足球、籃球兩大球類體育賽事關(guān)注度是最高的,因此足球、籃球的商業(yè)化進(jìn)程也比其他運(yùn)動(dòng)更快。但另一方面,如國(guó)內(nèi)擁有龐大群眾基礎(chǔ)的羽毛球等運(yùn)動(dòng),賽事上座率也極高,比如游泳、網(wǎng)球等長(zhǎng)尾賽事均擁有不低的觀眾基數(shù),這類賽事IP的商業(yè)價(jià)值尚待挖掘。

  不僅如此,賽事IP的衍生資源也有許多潛在價(jià)值。隨著體育界向媒體娛樂圈的不斷輸血進(jìn)軍,體育明星們成為了另一道靚麗風(fēng)景線。以往運(yùn)動(dòng)員IP資源的價(jià)值常常是唯金牌論,運(yùn)動(dòng)員IP包涵的競(jìng)技價(jià)值成為所有。但是在今年8月的里約奧運(yùn)會(huì)上,無論是加持了洪荒之力的游泳小將傅園慧,還是代表著一代又一代人精神的中國(guó)女排團(tuán)隊(duì),競(jìng)技價(jià)值之外的精神風(fēng)貌、性格特點(diǎn)帶來的特性價(jià)值,都得到了社會(huì)群體的廣泛認(rèn)可。在體育產(chǎn)業(yè)與媒體、娛樂圈加速融合的大趨勢(shì)下,體育運(yùn)動(dòng)員IP資源的創(chuàng)新性、綜合性運(yùn)用也值得各方關(guān)注。

  除此之外,在便于大眾廣泛參與的業(yè)余或者社區(qū)體育賽事方面也面臨組織缺乏的問題,相比發(fā)達(dá)國(guó)家我國(guó)目前業(yè)余或社區(qū)賽事及覆蓋的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目均較少。互聯(lián)網(wǎng)體育領(lǐng)頭企業(yè)咕咚、悅跑圈等,利用自身與用戶的近距離接觸,識(shí)別出用戶對(duì)大眾體育賽事IP的需求,推出了多個(gè)系列新型的賽事IP資源,不斷增添體育新玩法,如熒光夜跑、線上馬拉松等。以歷史悠久的正統(tǒng)體育賽事馬拉松為例,截止到2016年7月,悅跑圈共舉辦了19場(chǎng)線上馬拉松,報(bào)名總?cè)舜芜_(dá)到490萬,咕咚在2015年一年內(nèi)便成功舉辦30余場(chǎng)線上馬拉松,覆蓋用戶數(shù)量上百萬,受用戶歡迎程度可見一斑。

  移動(dòng)體育成焦點(diǎn)

  第一,移動(dòng)體育發(fā)力大眾運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,用戶痛點(diǎn)猶存。

  移動(dòng)體育作為互聯(lián)網(wǎng)體育重要一環(huán),更多服務(wù)于大眾運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,盡管移動(dòng)體育內(nèi)運(yùn)動(dòng)健身的應(yīng)用很多,但用戶的痛點(diǎn)被解決的并不多。

  運(yùn)動(dòng)愛好者專業(yè)需求未被滿足。目前,各運(yùn)動(dòng)應(yīng)用的標(biāo)配功能基礎(chǔ)計(jì)數(shù)器、里程測(cè)量,并不能滿足最容易成為應(yīng)用用戶的運(yùn)動(dòng)愛好者的專業(yè)運(yùn)動(dòng)需求。比如,慢跑、游泳、騎行、球類單打等單人運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,運(yùn)動(dòng)愛好者的痛點(diǎn)并不在于自身運(yùn)動(dòng)時(shí)間和步數(shù)的記錄,而在于期待應(yīng)用能根據(jù)收集的數(shù)據(jù)提供傷病預(yù)防、姿勢(shì)矯正等專業(yè)服務(wù),從而提升運(yùn)動(dòng)技能整體水平,但是目前各大應(yīng)用市場(chǎng)上這類應(yīng)用數(shù)量極少。

  運(yùn)動(dòng)愛好者團(tuán)體項(xiàng)目需求未被滿足。細(xì)分到團(tuán)體運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,團(tuán)體特訓(xùn)等專業(yè)化服務(wù),盡管在專業(yè)體育市場(chǎng)已擁有較為成熟的技術(shù),但是由于價(jià)格極其昂貴,或者是完全依賴于專業(yè)人員等資源,目前用于服務(wù)大眾體育市場(chǎng)或業(yè)余體育愛好者這一方面可以說是一片空白。

  對(duì)潛在用戶用處不大。對(duì)于大量尚未形成運(yùn)動(dòng)習(xí)慣的用戶,移動(dòng)體育運(yùn)動(dòng)應(yīng)用沒有辦法輔助他們解決沒有時(shí)間進(jìn)行運(yùn)動(dòng),甚至用戶本身就厭惡運(yùn)動(dòng)的問題。作為運(yùn)動(dòng)類應(yīng)用的“另類”用戶,健康管理服務(wù)、運(yùn)動(dòng)習(xí)慣培養(yǎng)激勵(lì)服務(wù)、日常碎片化保健服務(wù)是該類用戶的痛點(diǎn)。目前運(yùn)動(dòng)類應(yīng)用能解決的就只是表面上功能極其單一的問題,只能起到輔助管理、輔助激勵(lì)的作用。

  整體而言,運(yùn)動(dòng)類應(yīng)用缺乏對(duì)于用戶定位與習(xí)慣的深度思考,缺少針對(duì)用戶痛點(diǎn)進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新或商業(yè)模式創(chuàng)新的措施。

  第二,移動(dòng)體育助力健身領(lǐng)域提升效率,解決方案仍需摸索。

  首先,注重C端用戶需求的健身類應(yīng)用,Keep模式獲認(rèn)可。

  從上文我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)可以看出,體育培訓(xùn)占比僅為1%,用戶消費(fèi)習(xí)慣并不成型。同時(shí)體育培訓(xùn)領(lǐng)域中,私人教練的指導(dǎo)價(jià)格不菲,打擊了一大批希望獲得健身指導(dǎo)卻無法支付較高成本的用戶,而愿意支付較高成本獲得指導(dǎo)的用戶,常常受制于時(shí)間,無法使用大片時(shí)間進(jìn)行健身活動(dòng)。此時(shí),以Keep為首的視頻培訓(xùn)類應(yīng)用,則通過優(yōu)秀的教學(xué)視頻內(nèi)容與碎片化的教學(xué)模式設(shè)計(jì),直擊該類型用戶痛點(diǎn)。

  Keep成立于2014年,主推真人視頻教學(xué)的服務(wù)模式,用戶可以根據(jù)自身的情況,選擇合適的健身水平與難度,進(jìn)行真人同步訓(xùn)練,豐富的課程內(nèi)容可以滿足不同人群的不同需求。經(jīng)過短短兩年時(shí)間的發(fā)展,截止至2016年3月,Keep用戶數(shù)量已經(jīng)突破了3000萬人。

  其次,注重與線下健身房資源對(duì)接的應(yīng)用,重點(diǎn)在商業(yè)模式變革。

  不同于運(yùn)動(dòng)類應(yīng)用,健身類應(yīng)用更加關(guān)注用戶與健身領(lǐng)域資源的對(duì)接,因此健身類應(yīng)用對(duì)商業(yè)模式變革的關(guān)注程度比運(yùn)動(dòng)類應(yīng)用還要更高。源于國(guó)外的ClassPass模式是近兩年在健身領(lǐng)域最受關(guān)注的模式之一,全城熱煉、燃健身、樂刻運(yùn)動(dòng)健身是國(guó)內(nèi)模仿ClassPass模式的典型創(chuàng)業(yè)公司。

  其中全城熱煉為用戶提供99元包月享受所有合作的健身房健身體驗(yàn),但是同一健身房每月體驗(yàn)次數(shù)不得超過3次;燃健身推出按次消費(fèi)的團(tuán)購服務(wù)等。從C端用戶來看,由于健身并非剛需,健身人群數(shù)量少直接影響收入情況,而健身房密度低直接影響著用戶體驗(yàn),應(yīng)用無法解決這一內(nèi)在的問題;從B端來看,全城熱煉與燃健身采用ClassPass模式直接連接私人健身教練、降低年卡消費(fèi)欲望等可能間接損害健身房利益的現(xiàn)象,讓許多健身房開始有抵觸該模式創(chuàng)業(yè)公司的行動(dòng),這也是應(yīng)用經(jīng)歷了從包月消費(fèi)、按次消費(fèi)、團(tuán)購私教課堂等系列未觸及問題根基的轉(zhuǎn)變,最終獲得黯然離場(chǎng)下場(chǎng)的主要原因之一。

  因此,整體而言,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)環(huán)境中ClassPass模式并沒有提升B端健身房的效率,或是改善C端用戶的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)的效果,單純依靠該模式無法支撐變現(xiàn)的過程。

  不同于以上思路,智能化硬件改造成為不少健身領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者的實(shí)踐思路:提升B端運(yùn)營(yíng)效率實(shí)現(xiàn)健身成本下降效果?;鹄苯∩韽腟aas切入健身房,嘗試為一些連鎖的健身房或是健身俱樂部提供智能生態(tài)系統(tǒng)服務(wù),比如通過構(gòu)建健身房ERP系統(tǒng)減少人力在財(cái)務(wù)、運(yùn)營(yíng)商上的壓力,或是根據(jù)地域范圍內(nèi)用戶肖像,提供營(yíng)銷方案,整體上提升健身房運(yùn)營(yíng)上的效率。但是由于該模式面對(duì)B端,而與C端海量用戶基本上脫節(jié),因此對(duì)于市場(chǎng)需求的把握程度不高。同時(shí),由于ERP系統(tǒng)方面屬于軟件市場(chǎng),從本質(zhì)而言,屬于競(jìng)爭(zhēng)程度激烈的紅海,其產(chǎn)品的可替代性強(qiáng),以火辣健身為首的該類應(yīng)用依然面臨著較多的困難。

  另一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目光豬圈健身,則通過小而精的小型健身房(300m2-500m2)切入健身市場(chǎng)。它以小型健身房降低運(yùn)營(yíng)成本,使用基于可穿戴設(shè)備的物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)監(jiān)控健身房?jī)?nèi)人數(shù)使用情況等,以減少運(yùn)營(yíng)成本中場(chǎng)地成本、人員成本,但又能在健身房密度上完勝大型健身房(2000m2),以此實(shí)現(xiàn)更為完美的用戶體驗(yàn),并提升整體效率,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)年卡收費(fèi)以外的收費(fèi)模式。光豬圈健身未來成功與否,尚需時(shí)日證明。

  互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與體育行業(yè)加速融合

  隨著社會(huì)高速發(fā)展,人們對(duì)身體健康的生理需求、對(duì)文體娛樂的精神需求都在不斷增加,這讓來自互聯(lián)網(wǎng)體育藍(lán)海的風(fēng)愈吹愈烈。一方面,體育需求的增長(zhǎng)不僅體現(xiàn)在參與體育運(yùn)動(dòng)的人員數(shù)量上,還體現(xiàn)在體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目數(shù)量的增長(zhǎng)上。比如典型的球類運(yùn)動(dòng),不僅主流的足球、籃球等熱度居高不下,而且小眾球類運(yùn)動(dòng)也經(jīng)過了長(zhǎng)時(shí)間的差異化發(fā)展以及由于互聯(lián)網(wǎng)低成本普及,從而獲得支持,體育項(xiàng)目的種類愈發(fā)豐富。另一方面,以體育為基礎(chǔ)的互聯(lián)網(wǎng)社群也在不斷發(fā)展壯大,垂直化、社區(qū)化的互聯(lián)網(wǎng)體育社群使得更多的“球友”能突破地域限制約球成功,“懂球帝”之間也有著更豐富多樣的交流形式。與其他行業(yè)的社群較為不同的是,體育社群常常只圍繞著單一的體育項(xiàng)目或體育人物,有著非常明確的體育偏好。

  除此之外,體育衍生產(chǎn)業(yè)空間巨大,涵蓋體育彩票、體育旅游、體育眾籌等多個(gè)層面?;ヂ?lián)網(wǎng)不僅促使這些行業(yè)加速發(fā)展,還極大地提升了行業(yè)效率。以體育眾籌為例,在眾籌賽事、眾籌體育公益項(xiàng)目等方面,都已經(jīng)擁有許多成功的案例,2014年西甲球隊(duì)埃瓦爾隊(duì)依靠球迷眾籌了170萬歐元的參賽費(fèi)用,順利完成賽事,其中互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)起到了關(guān)鍵性作用,可以說,沒有互聯(lián)網(wǎng)就沒有體育眾籌的玩法。

  再以體育旅游為例,隨著國(guó)內(nèi)旅游資源商業(yè)化開發(fā)水平不斷提高,體育旅游作為其中的獨(dú)特細(xì)分領(lǐng)域,已經(jīng)擁有一定市場(chǎng)份額。體育旅游不僅包括以奧運(yùn)會(huì)、冬奧會(huì)等大型賽事IP為核心的旅游項(xiàng)目,還逐步發(fā)展了圍繞體育項(xiàng)目的短途旅游,比如馬拉松城市賽所帶來的短途旅游,電子競(jìng)技吸引的旅客等,兩種形式體育旅游都將伴隨著人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的財(cái)富獲得長(zhǎng)足發(fā)展。

  云計(jì)算與大數(shù)據(jù)在許多行業(yè)都擁有重要戰(zhàn)略定位,體育領(lǐng)域也不例外。盡管在該行業(yè)中許多數(shù)據(jù)應(yīng)用并不具備大數(shù)據(jù)的“大”的規(guī)模,但是數(shù)據(jù)分析依然起到了非常重要作用。如數(shù)據(jù)分析的競(jìng)技價(jià)值,根據(jù)對(duì)賽事氣候、球員身體狀況、草坪種類、對(duì)手實(shí)力等各方面數(shù)據(jù)的綜合分析,進(jìn)行調(diào)整自身戰(zhàn)術(shù)、球員實(shí)力評(píng)估、預(yù)測(cè)勝率等多種用途。而體育數(shù)據(jù)分析的健康價(jià)值,則來源于對(duì)人們的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)、身體數(shù)據(jù)的分析,在預(yù)防病情、盡早檢測(cè)病情、治療病情等方面都擁有無可比擬的優(yōu)勢(shì)。

  體育與互聯(lián)網(wǎng)的多方面融合應(yīng)用案例層出不窮,但是萬變不離其宗,互聯(lián)網(wǎng)體育最終仍需要回歸體育、回歸運(yùn)動(dòng)本身。從個(gè)人層面來看,互聯(lián)網(wǎng)體育最大的挑戰(zhàn)在于如何培養(yǎng)用戶運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,體育運(yùn)動(dòng)的益處是眾所周知的,但對(duì)有意愿進(jìn)行運(yùn)動(dòng)卻受限于時(shí)間、地點(diǎn)的人們,如何圍繞他們的需求提供真正適合他們的服務(wù),并非易事。而從體育資源層面來看,體育場(chǎng)館等硬件設(shè)施是直接影響人們運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)的重要因素,因此如何運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)為我們建設(shè)更優(yōu)質(zhì)的場(chǎng)館資源,如何運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)提供更高效的場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)模式,將是近幾年互聯(lián)網(wǎng)體育面臨的重要挑戰(zhàn)之一。

  因此,互聯(lián)網(wǎng)體育未來,將會(huì)以需求為導(dǎo)向,讓互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與體育行業(yè)加速融合,從不同層面進(jìn)行創(chuàng)新,并釋放體育的魅力和激情。

  文/蔣一帆

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