解密類跑酷游戲 勞拉快跑
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- 關鍵字:手游作品,3D,殺手 smarty:/if?>
- 發(fā)布時間:2015-10-10 13:59
《勞拉快跑》(Lara Croft GO)是由史克威爾·艾尼克斯蒙特利爾工作室開發(fā)的一款手游作品,游戲以經(jīng)典的《古墓麗影》系列為題材,玩法上與前段時間的《殺手47行動》幾乎完全一致,可以算作一個不同題材的同系列作品。游戲以走格子的形式將陷阱、機關、戰(zhàn)斗融合在了一起,玩家可以一步一步的深思熟慮來通過一場又一場的尋寶大冒險。
第一次看到這游戲被曝光的時候,還真沒想到什么什么GO被SE做成了一個系列……不過馬上就變成了十分期待,畢竟前作《殺手47行動》玩起來非常有趣,簡單爽快還能活動活動大腦。本作算是將走格子這種形式再次發(fā)揚光大了,本作不僅繼承了前作那種走格子殺敵的玩法,更有《古墓麗影》系列所特有的尋寶大冒險,當玩到這類冒險常見的滾石頭追人的經(jīng)典橋段被本作用走格子的方式重新演繹之后,小編已經(jīng)徹底喜歡上了這款作品。
游戲畫面和音樂
《勞拉快跑》的游戲畫面非常有趣,而且我們還能看到那個經(jīng)典的藍背心勞拉形象又回來了。玩過前作《殺手47行動》的玩家都知道,前作的畫面風格就十分個性,完全模擬了桌游棋子的特效,而本次的《勞拉快跑》的風格也十分獨特。游戲是卡通渲染的3D效果,大膽的使用了簡單的塊面結構來概括所有元素,整個游戲幾乎見不著圓形,但畫面看上去并不簡陋,搭配出色的顏色以及精美的細節(jié)整體感覺甚至遠超一些3D特效大作,而且這種風格還有一種回到《古墓麗影》前幾代的懷舊感。
至于《勞拉快跑》音樂,就沒什么亮點了,因為除了簡短的勝利BGM之外,整個游戲的聽覺方面都是用音效和環(huán)境音來渲染的。整個游戲就像真的在靜悄悄的上古遺跡中探險,聽著鳥語、流水、風聲等等,時不時還會有遠處傳來的神秘轟鳴或者怪物的吼叫,表現(xiàn)要比單純的插入一些格式化的背景音樂要強得多。還有,如果玩家不幸死亡,還能聽到勞拉妹子的慘叫……
游戲系統(tǒng)和游戲性
《勞拉快跑》和《殺手47行動》就是一個模子刻出來的,依然是走格子,而且是融入了原作的大量設計。游戲中,玩家需要控制勞拉一步一步的走出一個又一個的迷宮。迷宮中可能會是非常簡單的一路走到底,也可能是機關怪物密布的危機四伏。玩家通常需要絞盡腦汁,每走一步都要仔細思考,避免任何程度的傷害導致GAME OVER。
游戲中最令人驚嘆的就是游戲出色的關卡設計,就算玩到中后期也經(jīng)常會有全新的謎題設置等著玩家們??赡芤婚_始只是需要繞路拉拉開關,后期就得需要考慮這個石頭會怎么滾、如何讓敵人幫你按開關、如何合理的使用陷阱等等,幾乎隔幾關就有全新的挑戰(zhàn)玩家在前幾關慣性思維的新內(nèi)容,后期幾乎每成功走出一步,玩家都能感覺到爽快的成就感。
當然,玩家也不需要擔心游戲是不是難度太高,實際上本作有著非常方便的提示功能,而且謎題本身難度不大,死亡次數(shù)也是無限,即便是一步一步的試也完全沒有問題。游戲還配有大量靠你眼力的收集要素,這些收集要素可以解鎖很多全新的角色服裝。這為游戲增加了不少有趣的內(nèi)容,在被走格子謎題搞的頭大的時候,不放看看四周有沒有隱藏的金罐子吧!
總結
《勞拉快跑》可以算作是《殺手47行動》的完美進化,將一種看上去很單調(diào)的走格子與多樣的奪寶冒險融合在一起,不僅內(nèi)容十分豐富,而且解密關卡非常有趣。如果在《殺手47行動》中玩的還不夠過癮,那么本作就能滿足玩家們啦!
