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欣賞藝術(shù)一定要有好奇心嗎?

  • 來源:藝術(shù)啟蒙
  • 關(guān)鍵字:欣賞,藝術(shù),好奇心
  • 發(fā)布時間:2024-06-03 20:20

  文/雷切爾

  這個展覽叫《我們的故事都是未完成的……》,展出的作品是東京歌劇城畫廊收藏的幾十位國際藝術(shù)家的繪畫和雕塑作品。策展人是英國藝術(shù)家瑞安·甘德,他把整個展覽策劃成了自己的一件作品,邀請觀眾打著手電筒參與其中,讓手電筒的光束引導(dǎo)觀眾主動去思考和創(chuàng)造。

  如果把打光的工作交給每位觀眾,那么每個人看到的東西就會完全不一樣。對于同一件作品,不管是無人打光、一個人打光,還是多人同時從不同的角度打光,都會影響觀眾對作品的理解。

  帶著問題去“觀看”,記錄自己觀察到的信息,并把這個習(xí)慣帶到其他展覽或其他作品中。堅持做到這一點,你就會比其他人收獲更多的感悟。

  一場“雙向奔赴”的游戲

  剛進(jìn)任天堂的宮本茂沒有任何玩電子游戲的經(jīng)驗,但他喜歡把各種天馬行空的想象畫下來,或者以小玩具的形式做出來。如今,宮本茂創(chuàng)作的“紅帽子大叔”馬力歐,已經(jīng)成為世界最著名的游戲IP之一,知名度堪比動畫界的米老鼠!他創(chuàng)作的《超級馬力歐》《塞爾達(dá)傳說》等游戲更是難以超越的經(jīng)典。

  盡管游戲被稱為“第九大藝術(shù)”,很多大學(xué)的藝術(shù)學(xué)科也都開設(shè)了游戲設(shè)計專業(yè),然而,并不是所有游戲都能稱為藝術(shù)。宮本茂曾參與過游戲的畫面設(shè)計、配樂制作、劇情設(shè)定等,讓玩家不只是為了通關(guān)而游戲,他在游戲中構(gòu)建的完美世界總能讓人瞬間找回童心。

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