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《不思議迷宮》爆紅,內(nèi)容隨機(jī)為什么更討喜?

  最近,有一款名為《不思議迷宮》的手游,在iOS和Android平臺(tái)爆紅,在上市后被很多玩家稱為“有毒”、“本來只想體驗(yàn)五分鐘,一個(gè)不小心就玩到了早上5點(diǎn)”,而官方一邊通過游戲中的角色岡布奧表示“我不支持大家消費(fèi)”,另外一邊又在暢銷排行榜中收入居高不下……

  沒有套路就是最大的套路

  中國的武俠小說,談到最高等武學(xué),最喜歡的一個(gè)詞就是“無招勝有招”。而在游戲領(lǐng)域似乎也是如此。雖然Roguelike游戲還是必須遵循一定的套路來進(jìn)行,但是不少玩家還是因?yàn)橛螒蛑胁豢深A(yù)測(cè)性而為其瘋狂。根據(jù)某網(wǎng)站投票顯示,能夠按照特定攻略去闖關(guān)的固定副本,雖然能讓玩家找到根據(jù)攻略成功通關(guān)的樂趣,但是內(nèi)容隨機(jī)的副本卻更能得到別人的喜愛—兩者受歡迎數(shù)值分別是夸張的66與848。

  為什么這類游戲能夠更受玩家歡迎?原因就是內(nèi)容隨機(jī)意味著你永遠(yuǎn)不知道在游戲中,你下一步會(huì)遇到怎樣的對(duì)手,進(jìn)入怎樣的場(chǎng)景,無論是進(jìn)入了游戲的哪個(gè)部分,就算你不小心領(lǐng)了便當(dāng),重新玩起,你也還是會(huì)在走過的道路中,找到新的驚喜。但是《不思議迷宮》所能做到的,還不僅僅于此。

  什么?這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗是沒有戰(zhàn)斗?

  很多Roguelike游戲只是做到了地圖隨機(jī)、怪物隨機(jī)或場(chǎng)景隨機(jī)(比如某個(gè)地圖中是否會(huì)刷新出諸如魔法泉之類的場(chǎng)景),但是《不思議迷宮》用一種很巧妙的手段,強(qiáng)化了這種隨機(jī)性。

  這并不是說它在游戲中沒有戰(zhàn)斗,事實(shí)上它為自己所有的怪物和岡布奧(游戲主角的種族)都設(shè)計(jì)了不同的技能和套路,讓玩家去自由搭配組合。但是在進(jìn)入實(shí)際戰(zhàn)斗的時(shí)候,它沒有用繁瑣的動(dòng)畫去展示戰(zhàn)斗的過程,而只是簡單地去套公式。套路對(duì)了,戰(zhàn)斗就勝利了。

  比如一只20攻擊4血的岡布奧去攻擊一個(gè)18血3攻的小怪,如果小怪沒有其他的附加特性,那么畫面表現(xiàn)就是小怪直接被秒殺,而岡布奧只剩下1點(diǎn)血。玩家無需等待繁瑣的戰(zhàn)斗動(dòng)畫,1秒不到就能完事。這個(gè)游戲的內(nèi)容是隨機(jī)了,但是戰(zhàn)斗沒有隨機(jī),還被大幅度簡化了。玩家只要了解一個(gè)怪物特性,再觀察其屬性,即可獲得戰(zhàn)斗勝利。結(jié)果就是,通過一個(gè)關(guān)卡的速度被大大加快,玩家在重玩這一關(guān)卡的時(shí)候,也更注重于找到發(fā)現(xiàn)的樂趣,而不是一次次去忍受長篇幅的重復(fù)戰(zhàn)斗。

  溫水煮青蛙,“小氪”最怡情

  《不思議迷宮》在盈利上的本事,也頗讓人稱道。它雖然也有所謂的扭蛋系統(tǒng),但是對(duì)于連抽沒有優(yōu)惠也沒有保底,再加上游戲中有多種獲取碎片、鉆石的渠道,對(duì)于“零氪黨”(編者注:氪金意指游戲中的消費(fèi))來說,即便不體驗(yàn)扭蛋系統(tǒng),同樣能活得非常自在。

  但是《不思議迷宮》有一個(gè)禮包系統(tǒng),每隔2 4~4 8 小時(shí),它就會(huì)刷新出一個(gè)鉆石禮包,其內(nèi)含的鉆石和物品價(jià)值大約是玩家充值同樣的錢,所能獲得道具價(jià)值的600%~1 200%。由于這個(gè)游戲沒有自由交易系統(tǒng),所以這種做法并不會(huì)影響游戲經(jīng)濟(jì)平衡,反而會(huì)讓玩家專門就盯著游戲禮包去買,并不斷刺激本來站定“零氪黨”的玩家,變成“微氪黨”。而且,禮包會(huì)根據(jù)價(jià)格的高低,擁有不同的冷卻時(shí)間,高價(jià)值禮包在刷新后需要等48小時(shí)以后,才會(huì)再度刷新其他禮包。結(jié)果就是玩家有了大約48小時(shí)的喘息時(shí)間,不會(huì)覺得這種氪金對(duì)自己產(chǎn)生了很大的負(fù)擔(dān)。

  在這種溫水煮青蛙的收費(fèi)模式下,“零氪”莫名其妙就變成了“微氪”,日積月累下“微氪”變成了“重氪”,等到玩家發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,已經(jīng)“悔之晚矣”。

  你要什么,我就給你什么

  雖然相對(duì)于市場(chǎng)上許多重度手游,《不思議迷宮》的內(nèi)容比較“輕”,但是它在游戲設(shè)計(jì)時(shí)卻充分考慮到了不同類型玩家的需求。

  你是收集控?好,我這邊有多達(dá)100多只不同的岡布奧和多艘戰(zhàn)艦等著你去搜集,而且每一只都有不同的造型和背景故事。

  你喜歡彩蛋?那你趕緊去副本里跑幾圈,你會(huì)動(dòng)不動(dòng)就看到什么程序員的吐槽、各種你所熟悉的電影、動(dòng)漫角色的尸體以及偽裝成BOSS的游戲開發(fā)商的咆哮等。

  你喜歡策略性手游?那太好了,這游戲里最不缺的就是套路。升級(jí)稱謂要套路,靈魂連接也要套路。

  在這種幾乎全方位的“照顧”之下,每一個(gè)玩家都會(huì)在體驗(yàn)游戲的過程中,突然找到自己喜歡的點(diǎn),然后?然后就陷進(jìn)去了唄!

  結(jié)束語

  從《不思議迷宮》的爆紅,我們可以看出來,一個(gè)游戲單靠一個(gè)系統(tǒng),哪怕再出色也沒什么用。在內(nèi)容隨機(jī)賦予了游戲足夠的重玩價(jià)值之后,還要多多照顧到其他不同需求的玩家,如此才能迅速擴(kuò)大玩家群,讓游戲從“叫好”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;叫好又叫座”。

  文/環(huán)形廢墟 圖/Master

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