借著“解說杯”,我們說一說業(yè)余電競賽事的開展
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- 發(fā)布時(shí)間:2025-03-29 21:34
文 董宬元
去年有段時(shí)間,“解說杯”的相關(guān)話題頻頻出現(xiàn)在英雄聯(lián)盟社區(qū)精華榜上,甚至在去年9 月22 日解說杯決賽之后一度登頂。
“解說杯”全稱是英雄聯(lián)盟解說主持杯,通常由英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的解說員、主持人以及一些已不活躍在賽場的前職業(yè)選手參加。
由于參賽選手大多為非職業(yè)玩家,因此比賽的競技性并不是重點(diǎn),更多的是為了展示解說們?cè)谟螒蛑械募夹g(shù)水平,以及在賽季空白期為觀眾提供娛樂。在很多觀點(diǎn)中,非職業(yè)選手的低競技性比賽一直不被看好,畢竟常年存在的職業(yè)選手打的次級(jí)聯(lián)賽LDL,觀看人數(shù)都寥寥無幾,更不用說業(yè)余聯(lián)賽了。
但今年的解說杯不僅在英雄聯(lián)盟社區(qū)內(nèi)引起廣泛關(guān)注,更被認(rèn)為是歷屆以來最精彩的一屆。
“感覺解說杯比LPL 都好看了。”
“說實(shí)話,解說杯除了很多下飯操作外,真的很純粹了,都是拖家?guī)Э诘?,純粹的電競心,沒有外圍,沒有混日子,也不求打出身價(jià)賺米,就好像自己家?guī)讉€(gè)兄弟打組排。”在這一背景下,很難不讓人思考,比賽吸引觀眾的因素究竟有哪些。
或許除了競技水平,賽事的情感共鳴和選手的人性化故事同樣至關(guān)重要。
比如35 歲的AD 選手王記得,決賽中心率從未低于140 的CAT,最不被看好的WRB 戰(zhàn)隊(duì)三局逆風(fēng)翻盤奪冠……即便沒有“老頭杯”那樣的流量明星,也沒有職業(yè)聯(lián)賽的高超競技水平,業(yè)余聯(lián)賽中選手單純想贏的心,也足以引起觀眾的喜愛與討論。
正是這種情感的傳遞,讓賽事從單純的競技活動(dòng)變成足夠打動(dòng)人的故事在社區(qū)里傳播,從而使得更多觀眾愿意投入時(shí)間和精力去關(guān)注和支持這些業(yè)余選手。
而情感傳遞的效果往往依賴于主辦方傳達(dá)故事的多少?,F(xiàn)在,觀眾吐槽比賽不好看,其實(shí)大多是在說場上沒有他們想要關(guān)注的選手,或者缺乏能夠傳播的選手故事。而故事的傳播需要有效的鏈路。相比其他業(yè)余賽事,“解說杯”就創(chuàng)造了一個(gè)更完整的敘事鏈路。
在社區(qū)里,解說杯宣傳的從來不是解說員的高競技水平。高水平如CF2、PYL、957 甚至在社媒中都不是重點(diǎn)的討論對(duì)象,大家反而更關(guān)注誰為比賽付出最多,誰最想贏。
觀眾會(huì)對(duì)著哭著練妮蔻的十月打出“可愛”,會(huì)對(duì)早起晚睡打排位的米勒表示尊重。
而這一切是通過一次次的直播比賽、實(shí)時(shí)的隊(duì)內(nèi)語音、公開的賽后復(fù)盤以及愿意在鏡頭前面表達(dá)的選手們來傳達(dá)給觀眾的。這更容易讓人聯(lián)想到更早之前,ISS 中國網(wǎng)吧超級(jí)賽等業(yè)余電競賽事。
它們同樣匯聚了非職業(yè)選手,組織了豐富的業(yè)余賽事,并吸引了龐大的觀眾群體,打破了“唯有頂尖強(qiáng)隊(duì)比賽才具觀賞性”的傳統(tǒng)觀念,顯示出業(yè)余電競賽事在產(chǎn)業(yè)中的巨大潛力。但在2017 年英雄聯(lián)盟賽事實(shí)行聯(lián)盟化之后,由于俱樂部和選手被閉鎖起來,不再有條件參加業(yè)余賽事之后,很多業(yè)余賽事的參與度便急劇下降,幾大職業(yè)聯(lián)賽之外的賽事也隨之步入了發(fā)展的低谷。
而業(yè)余聯(lián)賽的功能之一就是輸送選手。業(yè)余賽事生態(tài)對(duì)行業(yè)來說有著明顯的造血、供血功能。
甚至可以說,電競行業(yè)誕生的源頭便是業(yè)余玩家群體。而隨著電競職業(yè)生態(tài)趨于完善,英雄聯(lián)盟的業(yè)余玩家群體幾乎被忽視,缺乏賽事展示他們的表現(xiàn)。
相比之下,籃球、足球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目有著良好的業(yè)余聯(lián)賽發(fā)展。它們通過地區(qū)賽、高校聯(lián)賽等選出新秀,確保職業(yè)聯(lián)賽源源不斷的人才。
這一路徑十分明朗。而當(dāng)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的路徑不夠明確,玩家也不再層出不窮時(shí),就會(huì)成為選手固化的原因之一。
過去業(yè)余聯(lián)賽受到聯(lián)盟化以及“選手不強(qiáng)所以觀眾會(huì)少”的傳統(tǒng)觀念影響而受到桎梏,賽事相對(duì)較少。
但“解說杯”和“老頭杯”的熱度告訴我們,業(yè)余聯(lián)賽缺的不是觀眾,而是傳遞出熱愛競技的共同情感。那么如何講好選手的故事,建立觀眾與選手之間的情感紐帶,解說杯就為我們提供了一個(gè)現(xiàn)成的范例。
首先,通過社交媒體、直播平臺(tái)和電競社區(qū),積極宣傳業(yè)余選手的訓(xùn)練歷程、比賽心得和生活故事,讓觀眾了解到選手背后的激情和努力,培養(yǎng)他們對(duì)選手的認(rèn)同感和支持度。
其次,構(gòu)建完善的業(yè)余賽事體系。借鑒傳統(tǒng)體育的做法,通過地區(qū)賽、高校聯(lián)賽等多層次的比賽,為業(yè)余選手提供展示自我的平臺(tái)。
再者,鼓勵(lì)職業(yè)選手和解說參與業(yè)余賽事,提升賽事的知名度和影響力,同時(shí)為業(yè)余選手提供學(xué)習(xí)和交流的機(jī)會(huì)。
最后,加強(qiáng)對(duì)業(yè)余賽事的支持和監(jiān)管,為他們提供必要的資金和政策支持,確保賽事的公平性和持續(xù)性。
與此同時(shí),制定明確的晉升通道,讓業(yè)余選手看到進(jìn)入職業(yè)聯(lián)賽的希望。只要能夠提供足夠的展示選手的路徑,即便現(xiàn)在的業(yè)余賽事沒有流量選手,觀眾的喜歡與討論最終也會(huì)為聯(lián)賽打造出來真正的“流量”。
