小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運(yùn)用
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- 發(fā)布時(shí)間:2022-03-18 21:31
《新課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),特別是課堂教學(xué)應(yīng)激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考”“學(xué)生學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)生動(dòng)活潑的、主動(dòng)的和富有個(gè)性的過程。”可見,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲是符合新課程標(biāo)準(zhǔn),也是適應(yīng)新課程理念的一種有效的教學(xué)方法。
小學(xué)生年齡較小,上課好動(dòng)活潑,而數(shù)學(xué)課的內(nèi)容又比較抽象、枯燥,如果能把一些教學(xué)游戲運(yùn)用到課堂教學(xué)中,將變枯燥的數(shù)學(xué)課為有趣的數(shù)學(xué)課,極大地激發(fā)學(xué)生的探究興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)積極性。
一、在上課開始,用游戲?qū)胄抡n。
“良好的開端,成功的一半”,剛上課,學(xué)生的精神狀態(tài)還處于高度興奮階段,此時(shí)若用游戲?qū)胝n堂,便能使他們的注意力發(fā)生轉(zhuǎn)移,從而更好的投入課堂學(xué)習(xí)中。例如,一年級(jí)學(xué)生在學(xué)習(xí)兩步計(jì)算的應(yīng)用題時(shí),課一開始,我就問學(xué)生:“小朋友們,你們乘坐過公共汽車嗎?”同學(xué)們大聲回答:“乘坐過。”我說:“那么,下面老師就請(qǐng)同學(xué)們上講臺(tái)來玩一個(gè)‘乘公共汽車’的游戲。”孩子們把小手都舉的高高的,一個(gè)個(gè)躍躍欲試。這時(shí)利用教室里的多媒體播放公共汽車出發(fā)喇叭聲響的音樂,有6位同學(xué)上來乘坐汽車,到了下一站時(shí),下去了3人,又上來了2人,學(xué)生通過看到的情境,解決了這節(jié)課的理解難點(diǎn)———先下車,后上車,馬上就能順利編出兩步計(jì)算的應(yīng)用題,計(jì)算更不再話下。
二、在授課或練習(xí)中用游戲提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
游戲是一種能激發(fā)學(xué)生興趣的很好的教學(xué)方法,學(xué)生在參與游戲的過程中自覺地將感性活動(dòng)逐步過渡到抽象思維,從而降低思維難度。例如,在練習(xí)100以內(nèi)數(shù)的大小比較時(shí),我們可以設(shè)計(jì)這樣的競(jìng)賽游戲:
將全班同學(xué)分為兩隊(duì),進(jìn)行摸球游戲,第一輪的比賽規(guī)則,每次兩隊(duì)各派一個(gè)代表上講臺(tái)從學(xué)具袋中摸出數(shù)字,第一次摸到的數(shù)字放到個(gè)位上,這時(shí)教師提問:“能確定是哪組贏嗎?”學(xué)生齊答:“不能。”教師適時(shí)提問:“為什么呢?”學(xué)生在思考問題中明確關(guān)鍵要看十位上的數(shù)字。然后再進(jìn)行第二次的摸數(shù)字,把摸到的數(shù)放到十位上,進(jìn)行到這一環(huán)節(jié)時(shí)全班學(xué)生都變得很激動(dòng),老師問:“這次為什么這么激動(dòng)呢?”學(xué)生回答:“這次如果摸到大數(shù)就贏了。”就這樣第一輪比賽結(jié)束了。
第二輪的比賽規(guī)則是從十位放起,直到比出輸贏。其中一隊(duì)摸到了5,另一隊(duì)摸到了7放到了十位上。教師提問:“還往下摸嗎?”學(xué)生回答:“不摸了。”教師問:“為什么不摸了?”學(xué)生回答:“十位上的數(shù)最重要,它大,這個(gè)數(shù)就大。”教師問:“兩位數(shù)大小怎么比,先比哪一位再比哪一位?”學(xué)生齊答:“要先比較十位上的數(shù),十位上的數(shù)相同時(shí)再比較個(gè)位上的數(shù)。”
實(shí)踐證明,數(shù)學(xué)游戲是促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的一種有效的手段。教師在進(jìn)行游戲教學(xué)的過程中,一定要深入鉆研教材,把握教材實(shí)質(zhì),再走出教材,創(chuàng)造性的組織教學(xué)過程,從而更好地服務(wù)于學(xué)生的發(fā)展。
