打破線上線下藩籬“新文娛”初現(xiàn)
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- 發(fā)布時間:2017-08-10 10:00
從“五新”、“快樂經(jīng)濟”到“新文娛”,領軍企業(yè)創(chuàng)新發(fā)力,創(chuàng)業(yè)公司和創(chuàng)投資本紛紛入場,讓文娛產(chǎn)業(yè)“解構”和“重構”步伐加快,“新文娛”形態(tài)呼之欲出。“人”“服務”“場所”的重構組合將接受市場檢驗、持續(xù)演化,愈亦散發(fā)出“新文娛”的光彩。
從“五新”、“快樂經(jīng)濟”到“新文娛”
過去一年里,馬云率先提出的“五新”(即新零售、新金融、新制造、新技術和新能源)理念,引發(fā)了社會各界的普遍關注,群集了辯論交鋒和睿智建議,延展了探索與實踐,其構成的“想象共同體”顯示出對未來商業(yè)發(fā)展的引領作用。
在人均GDP跨越8000美元之后,中國的消費升級已勢不可擋,市場的機會正從商品交易,擴展至服務享受以致文娛體驗,“快樂經(jīng)濟”蓬勃興起。
企業(yè)家們商業(yè)嗅覺敏感,注意到這兩股商業(yè)力量的逼近與交匯,他們在思考將互聯(lián)網(wǎng)與文娛產(chǎn)業(yè)有效整合、創(chuàng)新融合的手段,不斷拓展著“新文娛”的商業(yè)邊界。
消除線上線下隔閡的文娛“新物種”,正不斷闖入大眾視野:
●在人流涌動的購物中心、旅者聚集的航站樓等,迷你KTV已展開激烈競爭;
●互聯(lián)網(wǎng)文娛企業(yè)收購線下娛樂展會股份,為玩家提供更好的消費場所和氛圍;
●VR、AR網(wǎng)絡游戲走進人群,實地“對戰(zhàn)”趣味性、觀賞性更進一步;
●實體點播影院星羅棋布,成為好友聚會和觀影的又一選擇……
領軍企業(yè)創(chuàng)新發(fā)力,創(chuàng)業(yè)公司和創(chuàng)投資本紛紛入場,讓文娛產(chǎn)業(yè)“解構”和“重構”步伐加快,“新文娛”形態(tài)呼之欲出。
“人”“服務”“場所”的變化與組合
“新零售”關注在互聯(lián)網(wǎng)及新信息技術條件下,“人”、“貨”、“場”的突出變化,以構建具有良好前景的商業(yè)模式。
與之相似,做“新文娛”就要把人(消費者)、服務(文娛體驗)和場所(文娛設施)幾個要素動向弄清楚,進行恰如其分的組合,以產(chǎn)生新模式。
信息技術有著自身發(fā)展邏輯,不僅是對我們原有行為的數(shù)字化和在線化,反過來也會對行為產(chǎn)生實質(zhì)影響,“雙向度”作用不容忽視。以智能手機為例,便捷的拍照、分享功能讓“自拍”成為大家的習慣,之后連相機也要順應潮流,增加“自拍”和“無線聯(lián)接”選擇了。“新文娛”的人、服務和場所,也處于同樣的動態(tài)之中。
人(消費者)的變化
習慣了線上文娛消費的“千人千面”推薦(個性化),“彈幕”和“評論”(交互化),“關注”與“社區(qū)”(社群化),消費者對跨越線上線下不同場景的“新文娛”提出了更高要求。
●個性化的消費者
“個性化”經(jīng)營智慧歷久彌新,其實質(zhì)是緊密圍繞消費者提供服務,從售賣單項產(chǎn)品、服務的“賣家姿態(tài)”,轉(zhuǎn)變到以客為尊的“友人心智”才是正途。“新文娛”商業(yè)模式企劃中,這一點應該起到基礎性作用、貫徹始終。
傳統(tǒng)的文娛內(nèi)容提供方式,消費者與商家形同陌路,自始至終都處于“雙盲”狀態(tài)。借助互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)接和基于大數(shù)據(jù)做出的分析,文娛服務提供者增進了對消費者的理解,“個性化”服務的實施成本下降、覆蓋面得以擴大。通過統(tǒng)一賬號,線上線下的音樂、影視服務者對消費者偏好掌握得更全面(如迷你KTV的即時社交平臺聯(lián)接)。經(jīng)由線上眾籌,音樂會也能夠定制呈現(xiàn)等。只有“個性化”,才能避免文娛服務提供的價格競爭,從而產(chǎn)生更高回報。
“新文娛”在個性化上的探索將不斷深入。
●交互化的消費者
文娛服務的消費者,長久以來有兩方面追求:其一是作為內(nèi)容接受者,享受“被動愉悅”,其二是主動參與、積極互動,從而成為“共創(chuàng)者”。
長期以來,線下文化娛樂互動有過DJ(互動音樂)、VJ(互動影像)等探索,但來自受眾的輸入不足,這一點恰好可以透過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)接進行彌補。線下電影“彈幕專場”已試驗性開展、現(xiàn)場演出的虛擬布景可能正是由觀眾設計、劇場話劇的A/B情節(jié)按照觀眾投票產(chǎn)生、線下文娛服務質(zhì)量將得到綜合實時評判等。
“新文娛”在交互化上的努力將持續(xù)推進。
●社群化的消費者
社群化在互聯(lián)網(wǎng)時代異軍突起,“時空障礙”的消除讓人們可以在多個領域,既尋找個性,又追求與“氣味相投”的一類人互相認同?;ヂ?lián)網(wǎng)上由于“長尾效應”聚類的社群,可以走到線下,開展和享受符合小群體特質(zhì)的文娛活動,他們用貨幣投票讓創(chuàng)作多樣性得到保障,文化娛樂產(chǎn)品和服務可能從“爆款”變?yōu)?ldquo;滲透生活的語言”,相關的社群衍生品也有了生長土壤。
“新文娛”在社群化上的投入將顯著增加。
服務(文娛體驗)
因應“信息技術體”的進步(包含了云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)和人工智能等技術在內(nèi)),革新力量將日益釋放,文娛服務范圍將逐漸被突破,而體驗的滿意度將得到極大提升。
●碎片參與、無縫享受
既然“新文娛”要圍繞消費者進行場景打造,而移動通信時代消費又全面地呈現(xiàn)出“碎片化”趨勢,那么部分文娛服務的提供就要適應,而不是回避這種動向。
既為消費者提供計劃性的長時段浸入式體驗,也在消費者工作、生活、出行的碎片化間隙,依托地理位置信息和智能算法,推薦臨時起意的短時段文娛體驗。相應地,線上線下文娛服務的形式、節(jié)奏、生成和儲備也要更有針對性,并用技術手段便利消費者接入和支付(如采用智能語音、面部識別等自然接入和支付界面)。“短視頻”已受到廣泛認同,迷你KTV以15分鐘為時段,“短話劇”、“微演出”、“點播影院”等必將獲得更多市場。
隨著固定及移動智能終端在家庭、汽車、公共交通、工作場所、酒店、餐廳、場館等處的廣泛分布,跨越多屏、體驗更佳、無縫享受的文化娛樂成為可能。“新娛樂”的弄潮兒,將通過數(shù)據(jù)工具使其變成現(xiàn)實。
●游戲聯(lián)接、全面社交
游戲的廣泛滲透,顯示了它對于消費者的巨大吸引力。相對于日常生活,它提供快速而明確的反饋,讓人們更容易獲得成就感。不耽溺于暴力、低俗的內(nèi)容,游戲化方式將會對現(xiàn)實工作、生活、學習起到有效激勵作用。
“新文娛”,可以依托智能終端將游戲化機制用于內(nèi)容提供,如推送給線下文娛消費者的“預備知識”(如一部歌劇的背景介紹、演職人員等信息)、“相關內(nèi)容”(同主題影視、圖書、音樂,甚至主題樂園)等,這些內(nèi)容的編輯和分享者理應獲得“網(wǎng)絡空間的榮譽”以及“現(xiàn)實的知識變現(xiàn)回報”。AR、VR游戲也可以作為鏈接手段,貫穿起消費者文娛消費的探索歷程。
在線下文娛消費環(huán)境下,為消費者透過線上工具建立新社交關系也大有可為,持續(xù)面對面溝通會讓人們身心更健康、獲得更強烈的幸福感(被稱為“村落效應”)。
●迭代加速、商業(yè)跨界
“新文娛”服務迭代加速態(tài)勢,將不可逆轉(zhuǎn)。透過反饋數(shù)據(jù)收集,文娛內(nèi)容和提供形式的更替會更快,也會吸納更多人才投入到這一產(chǎn)業(yè)的加速度、多元化創(chuàng)新中來(類比電子商務發(fā)展歷程,可見一斑)。服務供給側(cè)的短板將被補足,市場需求會得到進一步釋放。
“新文娛”商業(yè)跨界屬性也會愈發(fā)明顯,同質(zhì)化、規(guī)模化商業(yè)供給會失去吸引力,內(nèi)容驅(qū)動、文娛色彩濃厚的商業(yè)有更大勝出機會。虛擬試衣鏡“寓樂于買”、線上視頻的“邊看邊買”、只為“拍照分享”而設計的雅致餐廳、電影海報掃描后的別樣電商等,已經(jīng)模糊了“文化娛樂”與商業(yè)的界限,跨界將成為不惱人的常態(tài)。
場所(文娛設施)
場所或者說文娛設施,在“新文娛”視野里并不是變動不居的,相較于傳統(tǒng)方式更適應受眾偏好。
●精確選址適應受眾偏好
傳統(tǒng)文娛設施在選址及后續(xù)調(diào)整上,缺乏精準決策依據(jù),而網(wǎng)絡聯(lián)接及數(shù)據(jù)分析引入,有助于解決這一難題。通過社交網(wǎng)絡輿情分析、面部情緒捕捉、消費人群畫像、行為軌跡分析、業(yè)務關聯(lián)分析等,可以把握消費者對文娛服務及設施的真實反映和偏好動態(tài),得以進行有把握的預測,從而達成適應受眾需求的精準選址和靈活調(diào)整,解決消費者的“痛苦點”、增加消費者的“興奮點”。
●注重共享增強娛樂體驗
線下娛樂設施往往具有功能更強大的設備、技能更專業(yè)的服務人員和感受更震撼的體驗,因此投入了高昂資本,提高利用率是商家的普遍追求,但需求波動性很難掌控。
“共享”理念已不新鮮,而互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)接、數(shù)據(jù)貫通、信用支撐和平臺匹配,讓需求呈現(xiàn)出規(guī)模經(jīng)濟性,激活了娛樂設施的“共享”潛力,有助于解決利用率問題。場地共享、設備共享、服務共享和知識共享等有可能成為“新文娛”的開拓重點。
●協(xié)同配合滿足多維需求
“新文娛”會滲透到各行各業(yè),商家之間在確保消費者隱私的前提下,基于平臺生態(tài)和數(shù)據(jù)貫通,將形成深度協(xié)同。關聯(lián)的線上文娛服務將落地線下為消費者提供“一站式”供應。文娛服務商家和其他門類商家間也將為消費者精心設計“亦樂亦商”的舒心環(huán)境。
綜上,“人”、“服務”、“場所”的不同組合將接受市場檢驗、持續(xù)演化,愈亦散發(fā)出“新文娛”的光彩。
關于“新文娛”的探討已然開啟,實踐路上會有更多機遇和挑戰(zhàn),未來它將逐漸浮現(xiàn)出更細致的樣貌,成為“五新”后的另一“新”,進而成為驅(qū)動經(jīng)濟發(fā)展的強力引擎。
文/孟曄
