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1080P屏幕也能享4K 顯卡DSR/VSR功能體驗

  • 來源:PC電腦王
  • 關鍵字:分辨率,游戲,3D畫面
  • 發(fā)布時間:2015-11-16 13:48

  如今1080P分辨率的顯示器已經(jīng)成為了標配,4K分辨率的顯示器也正在慢慢地從專業(yè)市場逐漸走進日常用戶的家中。更高的分辨率可以帶來更高的PPI,畫面顯示的精細度也就更高。不過1080P分辨率的顯示器目前依舊霸占了絕大部分的市場份額,那么有沒有辦法在不更換1080P分辨率顯示器的情況下體驗4K畫質的效果呢?去年底,NVIDIA推出了DSR(動態(tài)超級分辨率)技術,讓1080P屏幕體驗4K效果成為了可能。隨后,伴隨著催化劑14.12Omega驅動的發(fā)布,AMD也帶來了VSR(超級視覺分辨率)技術,和NVIDIADSR有著異曲同工之妙。那么DSR和VSR到底是怎樣一種體驗呢?

  1.什么是DSR/VSR技術?

  雖然NVIDIA的DSR(Dynamic Super Resolution,動態(tài)超級分辨率)與AMD的VSR(Virtual Super Resolution,超級視覺分辨率)的名字不一樣,但都是在分辨率上做文章,原理也都差不多。DSR和VSR的實現(xiàn)方式都是在開啟之后,利用驅動“騙過”系統(tǒng)和游戲,讓它們認為你得屏幕可以輸出4K分辨率,在選擇4K分辨率之后,游戲就會以4K分辨率模式工作,GPU內部以4K分辨率對圖像進行渲染,最后再以動態(tài)縮放的方式將圖像縮放到1080P分辨率上輸出到顯示器進行顯示。由于是以4K方式渲染再縮放的,渲染精度得到了提升,縮放后也能帶來更加精細的效果。簡而言之,DSR/VSR以更高的分辨率渲染游戲,然后把畫面智能地縮放至顯示器的原生分辨率,從而在任意屏幕上為玩家提供4K畫質的圖形效果。說到這里,熟悉PC行業(yè)的老鳥們肯定會想到一個古老的技術,來自曾經(jīng)的3D顯示霸主3dfx(后更名為3DFX,已在2000年被NVIDIA收購)的FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全屏抗鋸齒),F(xiàn)SAA的實現(xiàn)方式同樣是簡單粗暴地以當前分辨率的幾倍像素進行渲染,然后再縮小到當前分辨率輸出,從而達到消除3D畫面鋸齒的效果,后來NVIDIA的SSAA也采用了類似的方式。所以,對于DSR和VSR來說,與其說是一項新技術,不如說是一個新功能。

  DSR和VSR的優(yōu)點在于該功能無需游戲端的支持,只要玩家的顯卡支持該功能并且安裝了最新的驅動,同時游戲支持相應的分辨率,即可使用。

  2.開啟DSR和VSR也很簡單

  那么DSR和VSR技術如何使用呢?在NVIDIA驅動程序的控制面板的3D設置界面中,先設置“DSR-因素”,2.00×表示2倍于顯示器最大分辨率的像素進行渲染,以此類推。要想在1080P顯示器上用4K分辨率進行渲染,那就要選擇4×這一項。關閉DSR只需將這一項設置為“off”即可。還有一項名為“DSR-平滑度”,數(shù)值越高則呈現(xiàn)出來的畫面越模糊。

  AMD的VSR在設置上更簡單,使用前也要在驅動中進行設置,需要注意的是,VSR選項在3D設置中找不到,而是被放到了顯示器屬性中。進入AMD的催化劑控制面板,依次選擇“我的數(shù)字平面面板”、“屬性(數(shù)字平面面板)”,勾選“啟用虛擬超級分辨率”(較老版本的驅動顯示為“允許GPU縮減”)選項。開啟VSR之后,再在系統(tǒng)中設置分辨率選項時,最高的一項就不再是1920×1080,而是提升到了4K(中端A卡僅能提升到2K分辨率)。

  3.效果對比性能需求和真4K一致

  開啟DSR和VSR之后,我們甚至可以直接在顯示面板中將桌面分辨率提升到2K(2560×1440)和4K(3840×2160)等更多的高分辨率,但是對于桌面環(huán)境來說,顯示效果并不能令人滿意,縮放后的文字顯得比較模糊,圖標也比之前小了不少,對于使用體驗來說沒有提升且有倒退。所以我們不推薦將這個功能應用在桌面顯示上。

  游戲中的表現(xiàn)也大致分為兩種。類似《英雄聯(lián)盟》這樣的HUD界面固定大小的游戲,以其為例,在啟用VSR和DSR之后,我們可以看到英雄大小和地圖沒有明顯變化,但是人物頭頂?shù)难獥l、設置界面、商店購物界面明顯變小。不過也可以看到其對畫面精度確實有一定的提升。而另一種就是類似于《古墓麗影9》《GTA5》這樣的大型3D游戲,由于采用了全3D渲染模式,所以對游戲界面大小沒有影響,開啟DSR和VSR之后畫面邊緣的鋸齒有了明顯改善。

  聰明的玩家們已經(jīng)將DSR/VSR應用在了實際的游戲優(yōu)化中。之前備受吐槽優(yōu)化不給力的《最終幻想13》,玩家們發(fā)現(xiàn)在開啟DSR/VSR之后畫面效果提升巨大,于是DSR/VSR成為了玩家們對該游戲的最佳優(yōu)化方案之一。

  那么DSR/VSR對顯卡的性能需求如何呢?既然顯卡端是用3840×2160分辨率來渲染畫面,那么對顯卡性能的要求必然很高。我們分別在1080P顯示器開啟DSR/VSR和4K顯示器4K分辨率下進行測試,以考查該功能對顯卡的性能需求。

  測試平臺

  CPU:Intel Core i7 4770K

  內存:金士頓DDR31600 4GB×2

  硬盤:金士頓V300

  主板:技嘉G1.Sniper Z97

  顯卡:NVIDIA GTX 980 Ti

  AMD:R9 Nano

  顯示器:華碩VC279H(分辨率1920×1080)

  電源:航嘉MVP600

  操作系統(tǒng):Windows1064bit

  從測試中我們可以看到,由于DSR/VSR功能是按照4K分辨率渲染再縮放到1080P,所以對顯卡性能同樣有著非常大的需求。測試游戲畫面幀速與直接使用4K顯示器時的幀速非常接近,也就是說如果顯卡性能不足的話開啟DSR/VSR功能也就沒有太大意義了,這也證明了DSR/VSR功能確實是以高分辨率在渲染游戲畫面。

  寫在最后:提升到2K分辨率更靠譜

  使用1080P分辨率即可體驗到更高分辨率的畫質,DSR/VSR功能對于游戲玩家們來說還是比較具有實用價值的,并非一個噱頭功能。不過這也對玩家們的顯卡性能提出了巨大的挑戰(zhàn)。對于像《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》這樣的競技類游戲來說,對顯卡的性能要求不高,玩家們還是可以嘗試開啟DSR/VSR功能以獲得更高的畫質,而對于大型3D游戲來說,即便是目前的頂級游戲顯卡如GTX 980 Ti、R9 Fury X,偶爾也會顯得力不從心,所以我們建議大家針對這類游戲將分辨率提升至2K即可,一方面畫質上有所改善,另一方面對顯卡的性能要求也不會那么苛刻。

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