僵尸逆襲——《狙擊精英:納粹僵尸部隊(duì)》
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- 發(fā)布時(shí)間:2013-06-14 16:18
曾幾何時(shí),僵尸類游戲悄然興起,這類顯得另類、詭異的游戲得到了很多玩家的喜愛(ài),如大名鼎鼎的《使命召喚》系列游戲從其第五部作品《使命召喚5:戰(zhàn)火世界》開(kāi)始附加僵尸關(guān)卡。《狙擊精英:納粹僵尸部隊(duì)》這款游戲則不同于《使命召喚5》,其定位于二戰(zhàn),是獨(dú)立開(kāi)發(fā)的僵尸類游戲而不是附加關(guān)卡,其獨(dú)特的定位與設(shè)計(jì)令廣大玩家眼前一亮——
游戲背景設(shè)置
《狙擊精英:納粹僵尸部隊(duì)》脫胎于廣為人知的《狙擊精英V2》,其中的很多設(shè)計(jì)都沿用前作,主角依然是前作中的美軍特戰(zhàn)狙擊手。
游戲設(shè)定在二戰(zhàn)末期的德國(guó)本土,蘇軍與盟軍已兵臨城下,納粹政權(quán)岌岌可危。在嚴(yán)酷的形勢(shì)下,希特勒決定啟用特種作戰(zhàn)計(jì)劃:把僵尸部隊(duì)投入戰(zhàn)場(chǎng),以期能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。游戲主角在消滅僵尸的同時(shí),還要全力尋找并破壞僵尸的指揮運(yùn)作系統(tǒng),徹底粉碎納粹的僵尸部隊(duì)。
游戲的單機(jī)模式任務(wù)較短,只有5個(gè)關(guān)卡,玩家依然是單槍匹馬戰(zhàn)斗,沒(méi)有任何戰(zhàn)友,也得不到任何支援或幫助。相對(duì)而言,聯(lián)機(jī)游戲的設(shè)定就豐富得多了,玩家共有4個(gè)角色可供選擇,除主角外,還有蘇軍軍官、美國(guó)科學(xué)家、德國(guó)軍官可以選擇(出現(xiàn)德國(guó)軍官是因?yàn)榻┦呀?jīng)失控,肆意攻擊任何目標(biāo),包括德國(guó)人自己)。
游戲的武器裝備與環(huán)境
不同于前作的是,《狙擊精英:納粹僵尸部隊(duì)》中武器裝備大大增加,比前作多很多。玩家在游戲中可以攜帶3支武器,即狙擊步槍、主戰(zhàn)武器和手槍。游戲中,二戰(zhàn)期間的狙擊步槍無(wú)一遺漏,全部登場(chǎng),如前蘇聯(lián)的SVT40步槍、莫辛一納甘步槍,美國(guó)的斯普林菲爾德M1903步槍、M1D步槍等等。但是游戲中步槍的設(shè)計(jì)有些漏洞,如:M1卡賓槍的射程和威力居然與中口徑狙擊步槍相當(dāng),也可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離狙殺,這點(diǎn)顯然失真;蘇制SVT40為半自動(dòng)步槍,但在游戲中每射擊一發(fā)彈都會(huì)停頓一下并發(fā)出清脆的拉動(dòng)槍機(jī)的聲音,與手動(dòng)狙擊步槍幾乎無(wú)異。沖鋒槍方面除了德國(guó)MP40、美國(guó)湯姆遜、前蘇聯(lián)波波沙沖鋒槍外,還加入了二戰(zhàn)末期德國(guó)自制的所謂“國(guó)民沖鋒槍”,當(dāng)然,其使用起來(lái)與MP40區(qū)別不大。
德國(guó)MP44突擊步槍和鐵拳火箭筒也被加入游戲之中。同時(shí)增加了獵槍和霰彈槍,可使玩家感受一把近距離轟擊對(duì)手的快感。但這類槍械裝彈量少,且要很近的距離才能發(fā)揮出威力,在面對(duì)僵尸群時(shí)難免火力不足,如果沒(méi)有較高的技能還是選擇其他武器為好。
手槍方面終于加入了蘇制TT33手槍,填補(bǔ)了前作的空白。其他武器如地雷、手榴彈、炸藥等與前作一致。
游戲中根本沒(méi)有白天或光亮,整個(gè)游戲都籠罩在夜晚或黑暗之中,令人感到陰森:到處都是熊熊燃燒的廢墟,僵尸的吼叫聲、槍炮聲不絕于耳,死尸及尸體碎塊遍地都是,僵尸們毫不顧忌地分食死尸。游戲的背景音樂(lè)也十分詭異,令玩家陷入一種毛骨悚然的恐怖感覺(jué)。游戲的畫面和設(shè)計(jì)與前作幾乎一樣,會(huì)透視顯示目標(biāo)被射殺的過(guò)程,通過(guò)透示可以看清僵尸的骨骼與內(nèi)臟,給人怪異之感。
游戲中的戰(zhàn)術(shù)技巧
游戲中的敵人分為三類,頑強(qiáng)程度也各有不同。數(shù)量最多也最低級(jí)的敵人是普通僵尸士兵及骷髏兵。普通僵尸士兵不攜帶任何槍械,僅手持鐵棍、木棒、鐵鍬之類的工具發(fā)起攻擊;骷髏兵外形十分駭人,就是一具具黑色的骷髏,直接徒手攻擊玩家。中等級(jí)別的敵人有兩種,一種是手持MG42機(jī)槍的僵尸頭目,其身軀強(qiáng)壯能防彈,只有多次擊中頭部才能將其殺死,威脅巨大;還有一種是僵尸狙擊手,可以飛檐走壁,快速在高處隨意移動(dòng),簡(jiǎn)直形同幽靈。而玩家的終極對(duì)手類似于街機(jī)類游戲中的BOSS,只在關(guān)卡的最后出現(xiàn),其有骷髏護(hù)體,還可以不斷召喚僵尸發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,需要高超的技巧才能將其殺死。
從戰(zhàn)術(shù)角度而言,這款游戲雖然名為“狙擊精英”,但玩家執(zhí)行的任務(wù)與狙擊作戰(zhàn)基本無(wú)關(guān),而是需要抵擋和殺死數(shù)量巨大的僵尸集群,同時(shí)又沒(méi)有任何隊(duì)友的協(xié)助,因此該游戲更類似生存類游戲。要想戰(zhàn)勝僵尸最終取勝,很需要?jiǎng)右环X筋,也非??简?yàn)玩家的反應(yīng)能力和技巧:普通僵尸士兵雖然手上沒(méi)有槍械,但其數(shù)量龐大,而且靠近主角后攻擊力巨大,基本上幾下就能將主角打死,所以與僵尸群激戰(zhàn)時(shí)一定要拉開(kāi)距離,避免陷入近戰(zhàn)。
為了避免出現(xiàn)腹背受敵的情況,玩家在前進(jìn)和探索過(guò)程中務(wù)必要緩慢且細(xì)心,僵尸群的速度較慢,玩家需要充分運(yùn)用地雷、詭雷、炸藥包等裝備。游戲中有大量的油桶、煤氣瓶這樣的易爆品,都是以醒目的紅色顯示的,玩家要充分利用這些東西,當(dāng)僵尸經(jīng)過(guò)這些物品時(shí)可以開(kāi)槍射爆這些物品,其爆炸的威力會(huì)殺傷多個(gè)僵尸。在游戲中非常忌諱死守一處,無(wú)論玩家身處何地,即使是在制高點(diǎn)或高塔之上也不能妄想死守,在感覺(jué)到敵人數(shù)目越來(lái)越多難以抵擋時(shí)就要立即撤至其他地方。
由于游戲中僵尸群數(shù)量太多,因此對(duì)武器的射速和裝彈量要求很高。其中,Ml卡賓槍的裝彈量達(dá)到了15發(fā),雖然其威力設(shè)定失真,但使玩家具有更強(qiáng)大的火力,應(yīng)當(dāng)將其作為首選。游戲中的狙擊設(shè)計(jì)與前作相同,風(fēng)力、心跳、距離等都會(huì)影響射擊效果,但玩家面對(duì)的是大批僵尸,快速擊殺對(duì)手才是關(guān)鍵,幾乎不可能進(jìn)行精確的瞄準(zhǔn)射擊。自動(dòng)武器方面裝彈最多的當(dāng)然是波波沙沖鋒槍,游戲中有很多蘇軍士兵與僵尸激戰(zhàn)并被僵尸殺死的場(chǎng)景,玩家可輕松拾取波波沙沖鋒槍。需要注意的是必須注意節(jié)約彈藥,由于普通僵尸士兵手中沒(méi)有槍械,玩家從被擊斃的僵尸身上能找到的補(bǔ)給相當(dāng)少,需要進(jìn)入安全屋內(nèi)才能補(bǔ)滿全部彈藥以及更換武器,所以在抵達(dá)下一個(gè)安全屋補(bǔ)充彈藥之前,玩家要把握好彈藥的消耗量。
普通僵尸士兵有一個(gè)令人頭痛的設(shè)計(jì),即部分僵尸士兵居然會(huì)在被殺后原地復(fù)活,所以玩家要高度警惕戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)的任何情況。不過(guò)僵尸的身體顯然比人要脆弱得多,一擊即碎,在游戲中一槍穿透2、3個(gè)僵尸兵很常見(jiàn)。骷髏兵的長(zhǎng)處就是徒手搏擊,但玩家不要奢望與其展開(kāi)白刃戰(zhàn)或肉搏,畢竟對(duì)手是僵尸而不是人,近戰(zhàn)中玩家挨不了兩下就得玩完。骷髏兵雖然沒(méi)有武器,但速度很快,所以必須盡可能在遠(yuǎn)處將之消滅。
對(duì)于中等難度的敵人,需要靈活周旋,首要消滅的絕對(duì)是僵尸中的主力——僵尸狙擊手。如果僵尸狙擊手單獨(dú)出現(xiàn),其實(shí)威脅并不太大,但要是伴隨著其他僵尸群一起攻擊玩家,麻煩可不??!玩家需要利用掩體或建筑,先消滅僵尸狙擊手,然后再專心對(duì)付其他僵尸。對(duì)手持MG42機(jī)槍的僵尸頭目也同樣如此,不先把它干掉將很難防御住僵尸群的進(jìn)攻。最難對(duì)付的BOSS需要高度的耐心和技巧,在不斷周旋的同時(shí)還必須快速開(kāi)火,難度不言而喻。
總體來(lái)說(shuō),此款游戲不同于以往僵尸類游戲的被動(dòng)式防御或探索,而是主動(dòng)出擊,完成任務(wù)。游戲的難度可以調(diào)節(jié),不過(guò)即使是在簡(jiǎn)單難度下玩家的壓力也不會(huì)太小,在最高難度下就更可想而知了。
對(duì)于喜歡僵尸類游戲的玩家而言,這款游戲的體驗(yàn)和設(shè)計(jì)都非常豐富,與以往的僵尸類游戲也有很多不同之處,把二戰(zhàn)、僵尸、狙擊手這些元素組合在一起,獨(dú)特之處值得品味。
游戲的不足與優(yōu)勢(shì)
《狙擊精英:納粹僵尸部隊(duì)》的設(shè)計(jì)優(yōu)良,但仍存在一些問(wèn)題。這款游戲設(shè)計(jì)了如此之多的狙擊步槍和裝備,但對(duì)狙擊步槍的威力和射程幾乎同質(zhì)化的設(shè)計(jì)抹殺了各類狙擊步槍不同的特點(diǎn),連Ml卡賓槍都能進(jìn)行遠(yuǎn)距離狙殺,這樣一鍋燴的設(shè)計(jì)顯然過(guò)于簡(jiǎn)陋,再加上這款作品中狙擊元素鳳毛麟角,無(wú)法使玩家一嘗狙擊之癮。
當(dāng)然,瑕不掩瑜,游戲中集合了二戰(zhàn)期間所有的狙擊步槍,對(duì)于愛(ài)好槍械的玩家而言本身就相當(dāng)有誘惑力。而且高歌猛進(jìn),攻占柏林、徹底戰(zhàn)勝法西斯的不再是蘇聯(lián)紅軍而是玩家自己,這種感覺(jué)也相當(dāng)過(guò)癮。游戲中沒(méi)有出現(xiàn)飛機(jī)、坦克、火炮這樣的現(xiàn)代化武器,玩家與納粹僵尸直接面對(duì)面展開(kāi)戰(zhàn)斗,影射出戰(zhàn)爭(zhēng)終歸還是人與人之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。
游戲中不會(huì)給出明確的提示和指示,完成任務(wù)要靠玩家自己去探尋、摸索,這方面令人感到新奇。另一方面,游戲的環(huán)境殺機(jī)四伏,隨意沖鋒的后果十分嚴(yán)重,因此耐心細(xì)致應(yīng)對(duì)敵人是必須的。僵尸隨時(shí)隨地都可能出現(xiàn),玩家又是單槍匹馬作戰(zhàn),游戲本身確實(shí)沒(méi)有多少規(guī)律可言。這款游戲本就是游離于主流游戲之外的作品,在這里,玩家可以感受游戲氛圍的同時(shí)也品嘗一把做勇者的滋味。
□甘兆揚(yáng)
