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技術進步推動現(xiàn)場虛擬制作

  • 來源:傳播與制作
  • 關鍵字:技術,虛擬,制作
  • 發(fā)布時間:2024-07-21 15:08

  弗雷德·道森

  最近在現(xiàn)場虛擬制作(OSVP)方面的創(chuàng)新在解決員工技能和成本關切方面取得了很大進展,使制作人員愿意顛覆制片老框框。

  這些收獲正在影響制作的方方面面。在高端,內(nèi)容制作人現(xiàn)在可以使用專門建造的OSVP影棚,其中許多影棚是在過去一年左右才開始投入使用的。這些設施具有大規(guī)??蓴U展的LED屏幕,通常用于影視節(jié)目和廣告制作。與此同時,內(nèi)部制作正在使用連接到攝像機到計算機渲染機箱的LED墻模塊,這些機箱可以堆疊以支持幾乎任何容積空間。工作流程管理系統(tǒng)協(xié)調(diào)物理和虛擬空間中的動態(tài)元素,包括機器人攝像機、3D擴展現(xiàn)實(XR)對象、與屏幕亮度協(xié)調(diào)一致照亮物理空間的燈光等等。

  過程和成本擔心

  但盡管如此,當涉及到說服項目經(jīng)理放棄對后期制作的嚴重依賴,轉(zhuǎn)而在大大減少實景制作的專業(yè)知識和技術作前期投入時,下一代虛擬制作方式仍然很難說服人們接受它。

  這一觀點是下一代虛擬制作主要代言人加里·阿德考克提出的,他利用鏡頭和攝像機制造方面的專業(yè)知識,幫助制作人員有效處理棘手的應用場景。

  阿德考克表示,人們通常難以接受把制作建立在一個處理視覺效果、色彩、燈光(它們傳統(tǒng)上是留給后期制作)等所有細微差別的前端準備路線圖的基礎上的想法。

  “你必須考慮終點是什么,然后逆向思考,確保你在虛擬制作中設置的東西能把你帶到那里,”阿德考克解釋說,“對于那些在電影行業(yè)工作了很長時間的人來說,這可能是一個艱難的轉(zhuǎn)變。”

  特別是當他們必須獲得預算批準以支付前期費用時。“我們的粗略計劃是每三米的墻都有其自身的計算機渲染系統(tǒng),” 阿德考克解釋說,“當你開始進入100米高的墻時,每隔3米你就必須這樣做,突然之間你就有非常昂貴的計算機系統(tǒng)開支。”

  他指出,這些設備每臺售價在2.5萬至4萬美元之間,甚至更高。然后是許可和運行攝像機內(nèi)視覺特效軟件(VFX)的成本,如常用的Epic Games提供的虛幻引擎,它結(jié)合,壓縮,統(tǒng)一幀率,并解析出瞬時場景特定的原始CGI和攝像機拍攝的視頻片段,以便在每段墻上同步渲染。

  但與實景拍攝成本相比,這些成本顯得微不足道,特別是如果攝像機內(nèi)VFX方法可以提供幾乎不可能的真正現(xiàn)實的視覺效果。例如,阿德考克指出,沒人能看出2022年上映的《蝙蝠俠》結(jié)尾那場瘋狂的汽車追逐中沒有真正的汽車。他說:“我們已經(jīng)達到了可以模仿現(xiàn)實世界的程度,這對于電影和電視的制作來說是必要的。”

  招聘的挑戰(zhàn)

  除了這些增加的成本之外,還需要雇用具有新技能的人員和/或重新培訓現(xiàn)有員工以適應新環(huán)境。Vizrt產(chǎn)品專員雷•拉特利夫指出,由于行業(yè)在引進新人方面遇到了困難,這使得這一目標變得更加困難。擴展現(xiàn)實(XR)幫助Vizrt走在了下一代虛擬制作領域的前列。

  拉特利夫說:“行業(yè)面臨的一個重大挑戰(zhàn)是缺乏新人加入廣播工程隊伍。”他從與客戶的第一手經(jīng)驗中了解到這一點,這些客戶“共同面臨從大學和廣播相鄰技術領域招聘新人才的挑戰(zhàn)”。

  拉特利夫補充說,Vizrt正在盡自己的一份力量解決這個問題。“Vizrt與世界上許多地方的大學合作,讓技術專業(yè)的學生接觸廣播電視領域,培養(yǎng)他們對該領域的興趣,”他說,“我們也有實習機會和開發(fā)項目,我們也在討論擴大這些機會,以進一步支持建設廣播工程人才管道。”

  人工智能來救援

  由于AI應用的進步,繁重的工作變得不那么繁重了。拉特利夫表示,Vizrt正在利用AI “消除復雜性,為我們的客戶帶來更多價值”。其中一個更引人注目的恰當例子涉及到解決攝像機內(nèi)視覺特效最令人煩惱的問題之一,即令屏幕上的人物逼真地沉浸在虛擬環(huán)境中。

  Vizrt最新版本的Viz Engine實時圖形渲染平臺在其工作流程中加入了一個名為“RealityConnect”的新AI驅(qū)動功能。拉特利夫表示,該解決方案利用AI算法,結(jié)合Viz Engine與虛幻引擎集成后不斷更新的現(xiàn)場人物3D模型,“顯著改善了虛擬環(huán)境中的反射和陰影”。

  AI正提供許多其它方法來節(jié)省員工的時間,降低執(zhí)行任務所需的專業(yè)知識水平。例如,Vizrt正在使用該技術追蹤場景中的物體,從而不必實施多層跟蹤系統(tǒng)。

  拉特利夫還提到了最近推出的Adaptive Graphics(自適應圖形)工具,該工具允許設計人員一次構(gòu)建圖形并設置參數(shù)以自動適應不同的顯示,從而無需為制作中使用的每種類型顯示手動配置圖形。

  建立OSVP專業(yè)知識

  但是,即使有了這些進展,在急需的OSVP專業(yè)知識方面,仍有很大的差距需要填補。索尼電子公司(SE)電影制作高級經(jīng)理杰米•拉福尼表示,縮小這一差距是索尼電子公司和索尼影視娛樂公司(SPE)的當務之急。這兩個部門合作使用索尼電

  子組件,支持索尼創(chuàng)新工作室的Stage 7的攝像機內(nèi)視覺特效,Stage 7是索尼的Pixomondo(PXO)部門管理的位于SPE在加州卡爾弗城電影攝制場的一個巨大影棚。

  拉福尼說:“(攝制中的)每個人不僅想知道成本是多少,還想知道利用這項技術需要什么。”她指出,這不僅僅是一個對員工進行再培訓的問題,這是至關重要的;這也與教育決策者有關。

  她說,沒有一個對在攝制中使用虛擬影棚說‘是’或‘否’的角色。從副總裁到導演,再到制作人,再到監(jiān)督公司投資的人,各級管理層都需要有決策方面的專業(yè)知識。在底層,一旦做出了執(zhí)行決定,就需要有見識的監(jiān)督,“從腳本評估開始,并讓員工一起執(zhí)行項目。”

  拉福尼補充道,索尼在填補這些知識空白方面發(fā)揮著積極作用。“索尼正在與特定的工作流程集成商、設計師和顧問合作,這樣當一家公司想使用索尼的生態(tài)系統(tǒng)時,他們就有一個合作伙伴來指導他們完成整個工作流程。這比購買設備要重要得多。”

  簡化廣播電視公司對OSVP的使用

  選擇正確的設備是擴大OSVP采用的基礎。Ross Video虛擬解決方案高級產(chǎn)品經(jīng)理邁克•帕奎因表示,這項技術的使用“正開始變得越來越主流,部分原因是我們正在讓它變得更加用戶友好。”

  他補充說,組件的自動化編排是其中的重要組成部分。在Ross的得到廣泛使用的Overdrive自動化制作控制系統(tǒng)的指揮下,該公司的虛擬制作控制器Lucid精心安排被集成入此虛擬制作工作流程內(nèi)并在其中工作的每個內(nèi)部或第三方組件,包括切換臺、機器人攝像機、圖文包裝平臺和Ross的Unreal驅(qū)動的Voyager XR渲染系統(tǒng)。

  隨著2021年收購G3 LED,Ross也成為可以無縫堆疊用于任何場景的LED顯示屏的領先供應商,包括包圍地板、墻壁和天花板的像素間距小至1.56mm的影棚。帕奎因說:“我們是一站式服務,我們唯一不提供的是鏡頭和攝像機。”

  帕奎因指出,這些集成的解決方案大大簡化了廣播電視公司的OSVP。他說:“我們每天都在幫助人們做一些事情,而不需要一大群人?,F(xiàn)在不必一個演播室用于新現(xiàn)場,另一個演播室用于體育賽事,也不需要為特殊活動設置單獨的演播室,你可以在廣告時間把整個影棚從一個用途快速切換到另一個用途。”

  在未來的兩三年里,攝像機內(nèi)視覺特效會成為直播的常態(tài)嗎?“這就是我的目標,”帕奎因說。

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