本手冊結(jié)合時下最熱門的農(nóng)場類模擬養(yǎng)成類游戲(MMOSIM)進行編寫,從設(shè)計的角度,高屋建瓴地向讀者介紹了游戲策劃制作的各個方面。主要內(nèi)容包括:電子游戲基礎(chǔ)、游戲策劃基礎(chǔ)、游戲研發(fā)流程與構(gòu)成要素、游戲創(chuàng)意設(shè)計、游戲元素設(shè)計、游戲任務(wù)設(shè)計、游戲規(guī)則設(shè)計、游戲系統(tǒng)設(shè)計、游戲操作設(shè)計、游戲界面設(shè)計等。 本手冊集實用性、資料性于一體,既適合游戲策劃的初學(xué)者,也可以被廣大游戲設(shè)計愛好者及從業(yè)人員作為自學(xué)手冊使用,同時還可以作為游戲設(shè)計培訓(xùn)班、計算機類成人教育、中職教育、自學(xué)考試的教材。
第1章 電子游戲基礎(chǔ) 1.1 認識電子游戲 1.1.1 什么是電子游戲 1.1.2 電子游戲的特點 1.費用低廉 2.持續(xù)度高 3.適合年齡廣 4.參與人員受教育程度高 5.娛樂性、交互性強 6.內(nèi)容豐富 7.模仿現(xiàn)實 8.時空轉(zhuǎn)換 9.技術(shù)實現(xiàn)手段復(fù)雜 1.1.3 電子游戲的分類 1.角色扮演類(RPG) 2.即使戰(zhàn)略類(RTs) 3.第一人稱射擊類(FPS) 4.射擊類(STG) 5.動作類(ACT) 6.冒險類(AVG) 7.音樂舞蹈類(Mus) 8.模擬經(jīng)營類(SIM) 9.格斗類(FTG) 10.益智解謎類(Puz) 11.策略類(SLG) 12.體育類(SPG) 13.桌面類(TAB) 1.2 電子游戲的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與未來 1.2.1 電子游戲的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 1.“第九藝術(shù)”炫麗奪目 2.產(chǎn)業(yè)空間巨大 3.大批公司成功上市 4.盜版嚴(yán)重 5.游戲策劃人才匱乏 1.2.2 電子游戲的未來 1.越來越擬真化 2.教育體系的游戲化 3.網(wǎng)絡(luò)購物的游戲化 4.網(wǎng)絡(luò)游戲聯(lián)盟 本章小結(jié)……第2章 游戲策劃基礎(chǔ)第3章 游戲研發(fā)流程與構(gòu)成要素第4章 游戲創(chuàng)意設(shè)計——《歡樂農(nóng)場》來啦!第5章 游戲元素設(shè)計——今天你的農(nóng)場種什么第6章 游戲任務(wù)設(shè)計——農(nóng)場任務(wù)那些事兒第7章 游戲規(guī)則設(shè)計——“農(nóng)”民守則第8章 游戲系統(tǒng)設(shè)計——因為偷菜,所以存在第9章 游戲操作設(shè)計——農(nóng)場里的小“老鼠”第10章 游戲界面設(shè)計——我的界面,我做主
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本手冊結(jié)合時下最熱門的農(nóng)場類模擬養(yǎng)成類游戲(MMOSIM)進行編寫,從設(shè)計的角度,高屋建瓴地向讀者介紹了游戲策劃制作的各個方面。主要內(nèi)容包括:電子游戲基礎(chǔ)、游戲策劃基礎(chǔ)、游戲研發(fā)流程與構(gòu)成要素、游戲創(chuàng)意設(shè)計、游戲元素設(shè)計、游戲任務(wù)設(shè)計、游戲規(guī)則設(shè)計、游戲系統(tǒng)設(shè)計、游戲操作設(shè)計、游戲界面設(shè)計等。 本手冊集實用性、資料性于一體,既適合游戲策劃的初學(xué)者,也可以被廣大游戲設(shè)計愛好者及從業(yè)人員作為自學(xué)手冊使用,同時還可以作為游戲設(shè)計培訓(xùn)班、計算機類成人教育、中職教育、自學(xué)考試的教材。
第1章 電子游戲基礎(chǔ)
1.1 認識電子游戲
1.1.1 什么是電子游戲
1.1.2 電子游戲的特點
1.費用低廉
2.持續(xù)度高
3.適合年齡廣
4.參與人員受教育程度高
5.娛樂性、交互性強
6.內(nèi)容豐富
7.模仿現(xiàn)實
8.時空轉(zhuǎn)換
9.技術(shù)實現(xiàn)手段復(fù)雜
1.1.3 電子游戲的分類
1.角色扮演類(RPG)
2.即使戰(zhàn)略類(RTs)
3.第一人稱射擊類(FPS)
4.射擊類(STG)
5.動作類(ACT)
6.冒險類(AVG)
7.音樂舞蹈類(Mus)
8.模擬經(jīng)營類(SIM)
9.格斗類(FTG)
10.益智解謎類(Puz)
11.策略類(SLG)
12.體育類(SPG)
13.桌面類(TAB)
1.2 電子游戲的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與未來
1.2.1 電子游戲的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1.“第九藝術(shù)”炫麗奪目
2.產(chǎn)業(yè)空間巨大
3.大批公司成功上市
4.盜版嚴(yán)重
5.游戲策劃人才匱乏
1.2.2 電子游戲的未來
1.越來越擬真化
2.教育體系的游戲化
3.網(wǎng)絡(luò)購物的游戲化
4.網(wǎng)絡(luò)游戲聯(lián)盟
本章小結(jié)
……
第2章 游戲策劃基礎(chǔ)
第3章 游戲研發(fā)流程與構(gòu)成要素
第4章 游戲創(chuàng)意設(shè)計——《歡樂農(nóng)場》來啦!
第5章 游戲元素設(shè)計——今天你的農(nóng)場種什么
第6章 游戲任務(wù)設(shè)計——農(nóng)場任務(wù)那些事兒
第7章 游戲規(guī)則設(shè)計——“農(nóng)”民守則
第8章 游戲系統(tǒng)設(shè)計——因為偷菜,所以存在
第9章 游戲操作設(shè)計——農(nóng)場里的小“老鼠”
第10章 游戲界面設(shè)計——我的界面,我做主